C#基础-变量类型

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*/

C#变量类型分为:

  • 值类型(Value types)
  • 引用类型(Reference types)
  • 指针类型(Pointer types)

1.值类型 

有bool,int,char,double,decimal他们的值是可以改变的

bool b = true;
int i = 1;
double db = 2.1;
double [] arr = {1,2,3}; #数组
// i会输出什么?
i = db;

2.引用类型

有string,对象,dynamic,他们的值是不可变得

值类型转换成引用类型,称作装箱,反之是拆箱。

// 1.对象(object)是所有类的基类System.Object,
ocject jc;
jc = 100;


//2.dynamic 是动态类型
// 对象在编译的时候检查类型,动态类型是在运行的时候检查类型
dynamic<number> a = value;



//3 string 定义字符 有两种定义引号和@引号(@转义)
string str = "abc";
string temp = @"C:\abc";
str = "cba"; // 这里其实是有在栈上开辟一块内存,而"abc"被当做垃圾值回收了

// null 字符串:没有分配内存;空字符串分配了内存,但内存里面没有数据.
string temp1 = null;
string temp2 = string.Empty();
 

3.指针类型

// 与C++代码类型类似,但是这里C#好像不太建议去使用
int *p = NULL;

 

 

 

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Unity C#语言基础主要包括以下内容: 1. 变量和数据类型:在C#中,可以使用不同的数据类型来存储不同类型的数据,如整数、浮点数、布尔值、字符串等。同时,C#还支持变量和常量,可以用来存储和操作数据。 2. 控制流语句:C#提供了条件语句(如if-else语句、switch语句)、循环语句(如for循环、while循环、do-while循环)、跳转语句(如break、continue、goto语句)等,可以让程序根据不同的条件执行不同的代码。 3. 函数和方法:在C#中,可以定义函数和方法来封装和重用代码。函数可以没有返回值,也可以返回一个值;方法是一个函数的一部分,它可以访问类的成员变量和方法。 4. 类和对象:C#是一种面向对象的语言,支持类和对象的概念。类是一种数据结构,包含成员变量和成员方法;对象是类的一个实例,可以访问类的成员变量和成员方法。在Unity中,游戏对象(GameObject)就是一个类,它包含了一些成员变量(如名称、位置、旋转等)和成员方法(如添加组件、查找子对象等)。 5. 继承和多态:C#支持继承和多态的概念。继承是一种代码重用的方式,可以让子类继承父类的成员变量和成员方法;多态是一种运行时的机制,可以让不同的对象表现出不同的行为。 6. 接口和抽象类:C#支持接口和抽象类的概念,可以用来定义和实现一些通用的操作和行为。接口是一种纯抽象的定义,只包含成员方法和属性的声明;抽象类是一种半抽象的定义,可以包含成员变量和成员方法的实现,但是不能被实例化。 以上是Unity C#语言基础的主要内容,掌握这些内容对于编写Unity游戏代码非常重要。

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路奇怪

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