C#变量类型总结

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C#的数值类型
  1.值类型(值类型存储实际值)
  2.引用类型(为内存中某处的引用)
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预定义C#值类型
sbyte:  8位带符号整数。sbyte中的s代表带符号(signed),意味着变量可为正值或负值。sbyte变量的最小可能值为-128,最大可能值为127。

byte:   8位无符号整数。与sbyte变量不同,byte变量不带符号,并且只能存储正数值。byte变量的最小可能值为0,最大可能值为225。
 
short:  16带符号整数。short变量的最小可能值为32768,最大可能值为32767。

int:    32位带符号整数。int变量的最小可能值为-2147483648,最大可能值为2147683647。

uint:   32位无符号整数。unit中的u代表无符号。uint变量的最小可能值为0,最大可能值为4294967295。

long:   64位带符号整数。long变量的最小可能值为-9223372036845775808,最大可能值为9223372036845775807。

ulong:  64位无符号整数。ulong中的u代表无符号。ulong变量的最小可能值为0,最大可能值为18446744073709551615。

char:   16位Unicode字符。Char变量的最小可能值为值为0的Unicode字符,最大可能值为值为655535的Unicode字符。

float:  32位还符号浮点值。float变量的值介于±1.5 x 10-45到±3.4 x 1038之间。

double: 64位带符号浮点值。double变量的值介于±5.0 x 10-324到 ±1.7 x 10308之间。
 
decimal:128位带符号浮点值。decimal类型变量适用于金融计算。decimal类型变量的值介于±1.0 x 10-28到±7.9 x 1028之间。

bool:   存储两个可能值——真或假——中的一个。应用bool类型变量是C#与C和C++不同的一个地方。在C和C++中,整数值0与假同义,而任何非零值与真同义。但           在C#中,这些类型不再同义。你不能将一个整数变量转换成一个等同的bool值。如果你需要应用一个表示真或假条件的变量,应使用bool变量而非int变量

预定义C#引用类型

string:表示一个Unicode字符串。用它可轻松操作并分配字符串。字符串不可变,也就是说它一旦建立就不能修改。因此当你试图修改一个字符串,如将它与另一个        字符串连接时,会建立一个新字符串对象来存储新生成的字符串。

object:表示一个通用类型。在C#中,所有的预定义和用户定义的类型都由object类型或System.Object类发展而来。


每个类都创造了有自己的名字空间,指方法和变量可以知道彼此的存在,可以使用。
 
变量和方法的修饰字public、protected、private:
public:任何其他类、对象只要可以看到这个类的话,那么它就可以存取变量的数据,或使用方法。

protected:如果一个类中变量或方法有修饰字protected,同一类、同一包可以使用。不同包的类要使用,必须是该类的子类,可以存取变量或调用。

同包的类

不同包但是是子类

private不允许任何其他类存取和调用;
       当子类中的变量名与父类的相同,原来的变量被遮盖。
       方法的覆盖(overriding)和重载(overloading)。子孙类中定义的方法和祖先类中某个方法同名、同参数行,则祖先类中的该方法被覆盖;方法的重载是指一         个对象的多态性,即多个方法用相同的名称,但参数行不同。

final:
final在方法之前,防止该方法被覆盖;
final在类之前,标是该类不能被继承;
final在变量之前,定义一个常量。

static:
在变量或方法之前,表明它们是属于类的;
静态变量在各实例间共享,如果是public静态变量,则其它类可以不通过实例化访问它们;
静态方法称为类的方法,因此不用实例化即可调用(面向过程)
一个对象的方法可以访问对象的数据成员,尽管不属于方法的局部变量;一个类的方法只能访问自己的局部变量。
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