C 语言实现一个简单的 web 服务器

本文介绍了如何使用C语言和TCP来实现一个简单的Web服务器。通过理解Socket和Web服务工作原理,逐步讲解了WSAStartup初始化、创建socket、绑定服务器、监听、接受请求及处理请求的过程。读者可以借此了解Web服务器的基本构建方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说到 web 服务器想必大多数人首先想到的协议是 http,那么 http 之下则是 tcp,本篇文章将通过 tcp 来实现一个简单的 web 服务器。

本篇文章将着重讲解如何实现,对于 http 与 tcp 的概念本篇将不过多讲解。

一、了解 Socket 及 web 服务工作原理

既然是基于 tcp 实现 web 服务器,很多学习 C 语言的小伙伴可能会很快的想到套接字 socket。socket 是一个较为抽象的通信进程,或者说是主机与主机进行信息交互的一种抽象。socket 可以将数据流送入网络中,也可以接收数据流。

socket 的信息交互与本地文件信息的读取从表面特征上看类似,但其中所存在的编写复杂度是本地 IO 不能比拟的,但却有相似点。在 win 下 socket 的交互交互步骤为:WSAStartup 进行初始化--> socket 创建套接字--> bind 绑定--> listen 监听--> connect 连接--> accept 接收请求--> send/recv 发送或接收数据--> closesocket 关闭 socket--> WSACleanup 最终关闭。

了解完了一个 socket 的基本步骤后我们了解一下一个基本 web 请求的用户常规操作,操作分为:打开浏览器-->输入资源地址 ip 地址-->得到资源。当目标服务器接收到该操作产生掉请求后,我们可以把服务器的响应流程步骤看为:获得 request 请求-->得到请求关键数据-->获取关键数据-->发送关键数据。服务器的这一步流程是在启动socket 进行监听后才能响应。通过监听得知接收到请求,使用 recv 接收请求数据,从而根据该参数得到进行资源获取,最后通过 send 将数据进行返回。

二、创建sokect完成监听

2.1 WSAStartup初始化

首先在c语言头文件中引入依赖 WinSock2.h:

#include <WinSock2.h>

在第一点中对 socket 的创建步骤已有说明,首先需要完成 socket 的初始化操作,使用函数 WSAStartup,该函数的原型为:

int WSAStartup(
  WORD      wVersionRequired,
  LPWSADATA lpWSAData
);

该函数的参数 wVersionRequired 表示 WinSock2 的版本号;lpWSAData 参数为指向 WSADATA 的指针,WSADATA 结构用于 WSAStartup 初始化后返回的信息。

wVersionRequired 可以使用 MAKEWORD 生成,在这里可以使用版本 1.1 或版本2.2,1.1 只支持 TCP/IP,版本 2.1 则会有更多的支持,在此我们选择版本 1.1。

首先声明一个 WSADATA 结构体  :

WSADATA wsaData;

随后传参至初始化函数 WSAStartup 完成初始化:

WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData)

WSAStartup 若初始化失败则会返回非0值:

if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData) != 0) 
{
 exit(1);
}

2.2 创建socket 套接字

初始化完毕后开始创建套接字,套接字创建使用函数,函数原型为:

SOCKET WSAAPI socket(
  int af,
  int type,
  int protocol
);

在函数原型中,af 表示 IP 地址类型,使用 PF_INET 表示 IPV4,type 表示使用哪种通信类型,例如 SOCK_STREAM 表示 TCP,protocol 表示传输协议,使用 0 会根据前 2 个参数使用默认值。

int skt = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

创建完 socket 后,若为 -1 表示创建失败,进行判断如下:

if (skt == -1) 
{         
 return -1;
}
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