函数的理解

函数的定义
  • 什么是函数

函数:一段封装的代码     实现了某一个功能

函数的定义

返回值类型 函数名(参数类型  参数){

函数体;

return 返回值;

}

#include<stdio.h>int Add(int a, int b); //函数声明 推荐这种先声明后定义的方法int main(){ printf("a+b:%d",Add(5,2)); return 0;}int Add(int a, int b) //函数的定义{ return a+b;}

返回值

函数定义的时候申明函数返回值类型  函数结束前返回一个值

  • 注意事项

  1. 函数声明中可以只写 参数类型 不写 形参名字 (但是定义不行)

  2. 函数参数名如果有  要和定义保持一致(不一致可能会出现问题)

  3. void 类型函数可以没有返回值

函数的调用

普通调用

调用方式:函数名(参数)​​​​​​​

Add(5,3); //直接调用函数

  • 函数声明

在定义的函数的时候,如果在函数定义前调用,需要在调用的前面加上一个函数声明 告知这个函数存在​​​​​​​

//main函数前声明函数int Add(int a, int b);//函数声明

推荐先定义后实现,这样能够人让阅读代码的时候首先看到最重要的主函数main()函数

嵌套调用
  • 函数作为函数体嵌套调用

#include<stdio.h>int Add(int a,int b) //函数定义后直接实现这个函数的功能{ return a+b;}void Print(){ int temp=Add(2,3); //一个函数里面调用另一个函数 printf("%d\n",temp);}int main(){ Print(); //函数的嵌套调用 return 0;}

  • 函数作为实参的嵌套调用

 

#include<stdio.h>int Add(int a,int b) //函数定义及实现{ return a+b;}int main(){ printf("%d\n",Add(2,Add(1,2))); //函数的嵌套调用 return 0;}

形参和实参

形式参数

定义或者声明时的参数为形式参数,简称形参​​​​​​​

int Add(int a, int b);//函数声明 这里的a,b就是形参

实际参数

函数被调用时的参数为实际参数,简称实参

Add(5,3);//直接调用函数 这里的5,3就是实参

函数传参

形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁

当调用函数时,有两种向函数传递参数的方式:

传值调用

该方法把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数不会影响实际参数。​​​​​​​

#include<stdio.h>int Add(int a,int b); //函数声明int main(){ int a=2,b=3; printf("%d\n",Add(a,b)); //函数调用 printf("%d,%d\n",a,b); return 0;}int Add(int a,int b) { a=5,b=6; //修改函数内的形式参数 printf("%d,%d\n",a,b); return a+b;}

引用调用

通过指针传递方式,形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作。

指针的时候再详细说明,

数组传参
  • 一维数组传参

函数定义的时候只要数组名+[],不用加数组大小,如果需要数组大小的话另起变量。​​​​​​​

void sort(int arr[],int size);

调用的时候直接传数组名​​​​​​​

int arr[10]={0}; sort(arr,10);

  • 二维数组传参

形参省略行 列不能省略​​​​​​​

void sort(int arr[][10],int row);

调用的时候直接传数组名(数组的列必须与函数定义的列相同)

​​​​​​​

int arr[2][10]={0}; sort(arr,10);

作用域

  • 变量的生存周期

不同作用域变量生命周期不一样  不同作用域变量不重名​​​​​​​

 

#include<stdio.h>int i=5; //全局变量 函数外面定义的变量int main(){ int i=0, j; //局部变量 函数里面定义的变量(包括main函数) printf("%d\t", i); { int i=1; //局部变量 printf("%d\t", i); } printf("%d\n",i); return 0;}

打印结果:

 

0 1 0
Press any key to continue

上面的示例代码定义了多个i变量,但是他们并不冲突,需要注意的是

全局变量和局部变量名字一样   遵循就近原则

  • 局部变量:

在{}里面定义的变量 出了{}就不能使用  {}这个就是变量的作用域

  • 全局变量

在函数外部定义的变量  定义之后在后面都能使用

static 静态变量

修饰一个静态变量  只会初始化一次

 

static int x; //用static 修饰的变量 只会初始化一次

 

#include<stdio.h>void fun(){ static int x=1; //声明静态变量 printf("%d\n",x++);}void fun1(){ int x=1; //普通变量 printf("%d\n",x++);}int main(){ printf("****static****\n"); fun(); fun(); printf("****普通****\n"); fun1(); fun1(); return 0;}

输出:

 

****static****
1
2
****普通****
1
1
Press any key to continue

递归调用

递归调用:函数直接或者间接在函数内调用自身

求解斐波那契数列第n项值 (简单版)

​​​​​​​

#include<stdio.h>int Fibo(int n){ //存在唯一条件 if(n==1||n==2) return 1;

 

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