U G U I

.1.场景跳转不销毁对象 DontDestroyOnLoad(gameobject);

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

/*
*创建者:
*创建时间:
*描述:
*版本:
*/
public class _3_7 : MonoBehaviour
{
    public GameObject es;//事件系统
    public GameObject canvas;//幕布
    public Button btnA, btnB;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        DontDestroyOnLoad(es);//场景跳转UI不销毁,幕布及事件系统
        DontDestroyOnLoad(gameObject);

        btnA=canvas.transform.GetChild(2).GetChild(0).GetComponent<Button>();
        btnB=canvas.transform.GetChild(2).GetChild(1).GetComponent<Button>();

        btnA.onClick.AddListener(Btn_A);//按钮点击事件通过点击方法添加按钮事件监听,免拖脚本挂载游戏对象,选择对应的方法
        btnB.onClick.AddListener(Btn_B);//添加事件监听AddListener方法参数为委托类型,需要注意委托通过泛型指定的参数类型
    }
    public void Btn_A()
    {
        SceneManager.LoadScene(1);
    }
    public void Btn_B()
    {
        SceneManager.LoadScene(0);
    }
}

2.复选框按钮 Toggle

是否选中 isOn

可以通过脚本的方式限制为单选框

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/*
*创建者:
*创建时间:
*描述:
*版本:
*/
public class _3_7_1 : MonoBehaviour
{
    public Toggle man, woman;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        man.onValueChanged.AddListener(Man);//复选框按钮通过值更新方法添加事件监听;   
        woman.onValueChanged.AddListener(Woman);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    void Man(bool b)//复选框的委托参数类型为布尔值isOn
    {
        if (b)//man是否选中
        {
            woman.isOn = false;
        }
        else if (woman.isOn == false) //woman未被选中 man的复选框属性isOn依然为true
        {
            man.isOn = true;
        }
    }
    void Woman(bool b)
    {
        if (b)
        {
            man.isOn = false;
            
        }
        else if (man.isOn == false)
        {
            woman.isOn = true;
        }
    }
}

3.九宫格切片

将图片更改为Sprite类型,通过图片精灵编辑,适用于有边框的图片

 

 4.滑动条 Slider

通过值更新OnValueChanged方法添加事件监听,适用于音量大小的调节

5.滚动条 Scrollbar

通过值更新OnValueChanged方法添加事件监听,不同于Slider的点在于Numbers Of Steps,可以设置可以滑动的节点有多少个,例如:2个节点可拖动的只有min,max两个值,适用于长游戏界面显示,类似于分页

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值