End-to-end 3D face reconstruction with deep neural networks

Abstract

  该文不采用利用rgb图和初始化3D面部表情渲染的方式, 是端对端的, 可以避免复杂的3D渲染.我们从两个方面综合DNN,利用多任务损失函数和融合DNN来改善面部表情重构;利用多任务损失函数, 可以将3D人脸重构分为3D人脸重构和3D人脸表情重构两个部分. 由于中性面部形状是类固定的,所以用网络的高层特征表示,而面部表情用低层或中层网络层特征表示。

Method

  用一系列的形状和融合形状(blendshape)去表示人脸的3D形状.

S = \bar{S} + U_{d} * \alpha_{d} + U_{e} * \alpha_{e},S=S¯+Udαd+Ueα
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