一、在场景中拖入一个Scene Capture 2D组件,类似一个摄像机
二、新建RendterTarget(渲染目标)材质
三、选中场景中的组件——细节中设置Texture Target为刚刚新建的渲染目标
四、创建一个材质球,将它赋在一个平面上实现最终效果
一、在场景中拖入一个Scene Capture 2D组件,类似一个摄像机
二、新建RendterTarget(渲染目标)材质
三、选中场景中的组件——细节中设置Texture Target为刚刚新建的渲染目标
四、创建一个材质球,将它赋在一个平面上实现最终效果