Houdini
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KylerLiZi
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Houdini】Orient to Normal/Direction
原创 2022-04-01 11:29:06 · 1313 阅读 · 0 评论 -
【Houdini】新发现的整理节点排版快捷键
以前只知道Shift+L可以整理所有/选中的节点,现在发现了一种更便捷的方式,长按A对着节点向需要整理的方向滑动即可。原创 2021-10-22 14:14:09 · 3046 阅读 · 0 评论 -
【Houdini】点击按钮运行特定的Python脚本
Step 1打开节点的Parameter面板,添加参数Button与String,点击ApplyStep 2String参数中勾选 [Multi-line String] 、选择编写的 [语言类型]Button参数在 [Callback Script] 中填写如下代码,并在Code中定义onClick()函数exec(hou.pwd().parm('python').eval());onClick()或exec(kwargs['node'].parm('python').ev..原创 2021-08-26 20:54:05 · 2746 阅读 · 2 评论 -
【UE4+Houdini】地形材质效果优化的几种方式(含源工程)
本文节选自自然环境程序化内容生成工具集的设计与实现 —— Github源码,查看Houdini与UE4源工程以及开发文档详见链接,不够专业,仅供参考。目录4.1隐藏纹理重复感4.1.1 Distance Tilling技术4.1.2 Macro/Micro Variation Tilling技术4.2 纹理拉伸处理4.3 纹理采样数量优化4.4 距离控制曲面细分4.5材质函数实现4.1隐藏纹理重复感Quixel Megascans上扫描真实环...原创 2021-07-26 15:03:49 · 4513 阅读 · 3 评论 -
【Houdini】Copy to Points时Orient无效,原因是参数存在优先级
问题阐述在复制模型到点集时,想控制模型的旋转值,但通过Attribute Randomize为点随机添加了orient值后,并没有效果。用Grid当作点集测试却有效果,在大头的帮助下才知道在Copy to Points时,参数具有优先级,所以会出现一些参数无效的效果,这里就是由于本来存在transform,优先级高于orient。复制参数优先级http://127.0.0.1:48626/copy/instanceattrs.html Ifpivotexists, use ..原创 2021-07-22 20:35:09 · 2313 阅读 · 0 评论 -
【Houdini】如何设置视口中Normal的显示长度
问题在视口中观察Normal的方向时,经常会感到预览长度特别短,甚至看不清是否存在Normal?解决办法在View窗口下按下“D”键,调出Display Options面板,在Guides类别下可以看到Scale Normal参数。可以看到默认值只有0.2,那么将其调整为20,就能明显看到法线方向了。友情提示:背景设为黑色在这里。...原创 2021-03-11 18:39:10 · 2421 阅读 · 0 评论 -
【Houdini】Error 234:报错节点无法显示错误详情
报错内容点击报错节点的感叹号时,无法正常显示错误详情,而是弹出一个Houdini Console,这是python的utf-8问题。File "C:\PROGRA~1\SIDEEF~1\HOUDIN~1.351\python27\lib\site-packages\pkg_resources.py", line 425, in __init__ self.add_entry(entry) File "C:\PROGRA~1\SIDEEF~1\HOUDIN~1.351\pytho原创 2021-02-23 11:04:33 · 3811 阅读 · 3 评论 -
【UE4+Houdini+Bridge】程序化地形生成和野外植被撒点工具制作思路
附上B站:最终效果图HDA可调参数展示二、制作步骤这里仅将最终的制作思路作讲解,期间零碎的测试不再赘述。2.1 Houdini制作步骤2.1.1 地形创建通过学习与研究,我决定采用擅长制作程序化地形的Height Field节点,在该领域花费了较多的时间,首先创建一个默认大小的Height Field高度图区域,大小刚好是题目要求的1k x 1k。Grid Spacing网格上两点之间的距离,相当于这块高度图的分辨率大小,设置为2。使用Height Field No.原创 2020-05-19 15:52:02 · 10594 阅读 · 6 评论 -
【Houdini】Vertex与Point的区别
我将在Houdini中创建一个Grid,使用Divide细分,用这两个三角形拼接成的正方形,以可视化的方式通俗易懂地让你理解他们的区别。可以看到在正方形的四个角上,显示有两种颜色的数字。位于外围的紫色的点(被标记为0、1、2、3)被称为Point,能够独立存在,不依附于Primitive,可被多个面共享,不唯一。 位于每一个Primitive(三角形)内角的点(被标记为0、1、2)被...原创 2020-04-10 15:58:12 · 3245 阅读 · 1 评论 -
【Houdini】框架与结构:常见的各个模块名词缩写指的是什么?
对于刚接触Houdini的一些萌新,会对Houdini中常说的一些SOP、POP、DOP等一些名词十分疑惑,不清楚其中的含义,在此作个解释。简写 全称 功能 OBJ Object scene 场景描述模块 Object nodes represent objects in the scene, such as character pa...原创 2020-04-05 15:32:15 · 3602 阅读 · 1 评论 -
【Houdini】如何更新HDA文件
在Create Digital Asset(hda)之后,可以看到该Subnet节点右下角有一个锁,该生成器内部也均是灰色,使得目前无法修改。此时,又想对该模型进行修改,并更新本地磁盘中的hda文件,那么就需要解锁。选择 Allow Editing of Contents,这时就可以对内部节点进行编辑了。修改后,选择Type Properties,弹出的界面点击Apply,就...原创 2019-12-11 01:00:42 · 3208 阅读 · 1 评论 -
【Houdini+UE4】Normal节点实现平滑组效果、解决HDA导入UE4硬边感过强
制作的程序化栏杆在Houdini中表面很平滑,结果生成HDA文件导入UE4后,发现模型硬边感太强,没有类似3dsmax的平滑组进行边缘过渡。添加Normal节点调节Cusp Angle让边缘平滑过渡,可以解决该问题,对比下图修改效果。Cusp Angle角度值为0Cusp Angle角度值为60...原创 2019-12-11 00:42:23 · 4753 阅读 · 0 评论 -
【Houdini+UE4】HDA文件导入UE4配置教程、绑定参数并能够实时调整
效果展示UE4中对hda格式的pcg模型实时调整目录效果展示一、Houdini创建HDA1.封装Subnet2.创建HDA文件与导出参数绑定二、UE4中的配置1.将HoudiniEngine插件复制到引擎目录2.开启HoudiniEngine插件3.导入HDA文件三、导入失败的解决方案一、Houdini创建HDA1.封装SubnetHou...原创 2019-12-11 00:18:41 · 10294 阅读 · 9 评论 -
【Houdini】使用Labs Auto UV实现对“程序化建模围栏”动态自动展UV
目录程序化生成栏杆(Procedual Generation Railing)的动态自动展UV效果一、安装Game Development Toolset二、创建GameDev Auto UV展开UV三、Auto UV的四种方法与参数含义程序化生成栏杆(Procedual Generation Railing)的动态自动展UV效果Auto UV采用Auto Seam方法...原创 2019-12-02 22:36:33 · 2831 阅读 · 6 评论 -
【Houdini】导出FBX或OBJ模型的三种方法
一、界面左上角File-Export-Filmbox FBX导出FBX有些人的Filmbox FBX按钮是灰色的,是因为Houdini还属于apprentice(学徒版),破解或购买正版即可。二、FILE节点导出OBJ连接File节点,更改模式为Write Files向本地写入文件,选择路径并注明文件obj格式,记得点击File节点的显示。Reload Geometry可...原创 2019-11-28 14:16:22 · 20744 阅读 · 0 评论 -
【Houdini】个人制作案例
建模木桶+小水滩线框视图渲染视图LowPoly风格——湖中小屋线框视图渲染视图写实——地铁检票闸机(自制)线框视图LowPoly——随心所欲山川河流...原创 2019-11-15 17:59:26 · 928 阅读 · 3 评论 -
【Houdini】入门教程、快捷键与节点含义相关学习笔记(图)
目录个人关于Houdini的一些看法快捷键视图窗口节点窗口参数窗口节点含义与使用个人关于Houdini的一些看法业内一直传言,Houdini的学习门槛非常高,更是包含建模、材质、渲染、动画、粒子、烟火、流体、破碎等等各个系统庞大繁杂。同时经验与思路非常重要,就算死记硬背了各个节点的含义,也没法很好的驾驭它,就像弹钢琴知道每个键的音和位置,脑子里还得有乐谱才能弹奏好...原创 2019-12-02 15:01:13 · 14742 阅读 · 5 评论