VisualStudio配置pybind11-Python调用C++方法

        个人测试下来Debug生成的dll改pyd,py中import会报错gilstate->autoInterpreterState

        如果遇到同样问题使用Release吧


目录

1.安装pybind11

        1.pip:

        2.github:

2.配置VS工程

        2.在VC目录中的包含目录添加:

        3.在VC目录中的库目录添加:

        4.在链接器-输入-添加依赖项中添加:

3.生成dll

4.快捷更新

        1.创建新的启动项目

        2.添加引用

        3.编写dll2pyd


1.安装pybind11

        pybind11是一个简化python调用c++的库,其使用了许多c++11特性来简化流程

        安装pybind有许多方式,以下列举两种:

        1.pip:

                使用pip install pybind11,便可以直接安装pybind11。

                对应安装目录在Python目录的Lib文件夹下的site-packages文件夹下的pybind11文件夹。

        2.github:

                直接去github官方页面下载,解压到你想安装的位置

                官方链接:https://github.com/pybind/pybind11

2.配置VS工程

        vs版本需要在2017及以上

        1.将配置类型(输出)改成dll

        2.在VC目录中的包含目录添加:

                1.pybind安装目录下的include文件夹

                2.Python文件夹中的include文件夹

        3.在VC目录中的库目录添加:

                Python文件夹中的libs文件夹

        4.在链接器-输入-添加依赖项中添加:

                对应的lib文件

                比如我是Python39,在Python文件夹的libs文件夹中有:

                        1.python3.lib

                        2.python3_d.lib

                        3.python39.lib

                        4.python39_d.lib

                所以在配置为Debug时添加带有后缀_d的lib(上面的2与4)

                Release中添加不带_d的(1与3)

                但其中python3与python3_d.lib好像也可以不用添加

3.生成dll

        可以使用官方的代码先做个测试

        想学更多的可以看官方文档(英文):First steps - pybind11 documentation

#include <pybind11/pybind11.h>

int add(int i, int j) {
    return i + j;
}

PYBIND11_MODULE(example, m) {
    m.doc() = "pybind11 example plugin"; // optional module docstring

    m.def("add", &add, "A function that adds two numbers");
}

        注意其中PYBIND11_MODULE中第一个参数为你取module的名字

        需要与最终生成的dll文件名字(vs默认是工程名字)(你也可以生成了文件,后改文件名)

        py中import的名字一致

        最终将你生成的dll后缀名改为.pyd放入你python工程中或者和你运行py的文件目录同级,然后import进行使用

$ python
Python 3.9.10 (main, Jan 15 2022, 11:48:04)
[Clang 13.0.0 (clang-1300.0.29.3)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import example
>>> example.add(1, 2)
3
>>>

4.快捷更新

        如果每次生成dll,我们都要到对应的目录找到dll后改名再放入py目录中就太麻烦了

        这时我们可以使用vs多项目间的引用功能

        1.创建新的启动项目

        在同解决方案内创建一个新的控制台项目

        红框内是上述配置好用于生成dll的项目(MyCPPLib)

        而dll2pyd这个项目是用于新创建的自动更新的控制台项目

        

        创建好后,将项目的启动项目设置为dll2pyd

        2.添加引用

        在dll2pyd中的引用里添加MyCPPLib

        

        那么添加后,只要点击调试,vs就会运行我们dll2pyd的代码

        而dll2pyd引用了MyCPPLib,故如MyCPPLib需要更新,则会在运行dll2pyd前自动更新

     

        3.编写dll2pyd

        那么显然此时我们只需要在dll2pyd的main函数实现

        能够让生成dll自动覆盖目标位置pyd的代码即可

        此时我们便可以更改MyCPPLib文件的源码

        然后直接点击调试运行便可以直接在Pycharm(或者其他py)中看到效果

        以下是我的一个简单实现:

        读取MyCPPLib(解决方案名字)/dll2pyd(项目名字)/config.ini配置文件

#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace std;
string source;
string target;

void read_ini()
{
	ifstream fs("config.ini", ios_base::in);
	string temp;
	fs >> temp;
	fs >> source;
	fs >> temp;
	fs >> target;
	fs.close();
}

int main()
{
	read_ini();

	ifstream ifs(source, ios_base::in  | ios_base::binary);
	ofstream ofs(target, ios_base::out | ios_base::binary);
	bool flag = true;
	if (!ifs.is_open())
		cout << "open source[" << source << "] failed" << endl, flag = false;
	if (!ofs.is_open())
		cout << "open target[" << target << "] failed" << endl, flag = false;
	if (flag)
		ofs << ifs.rdbuf();
	ifs.close();
	ofs.close();
	return 0;
}

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