static类型

#include <iostream>
#include <stdlib.h>

using namespace std;

static  const int num;
class MyClass
{
public:
        static  const int num=100;
        MyClass()
        {

        }
        ~MyClass()
        {

        }
};

int main()
{
    cout << "Hello world!" << endl;
    MyClass x;
    cout << sizeof(x) << endl;
    cout << sizeof(num) << endl;
    system("pause");
    return 0;
}
tatic成员变量不占用类的大小,在进入main之前就存在了。

这里num=100的操作,放在类内,在vs2015中可以编译通过。在codeblocks的gnu下的g++编译器中编译不能通过。

所以,安全起见,初始化操作最好放在类外。


重大发现:

static  int MaxNumber5 = 10;
class MyTest
{
public:
    static  int MaxNumber5=5;
...
}
//错误 C2864 “MyTest::MaxNumber5”: 带有类内初始值设定项的静态数据成员必须具有不可变的常量整型    
  
<1>:静态非常量数据成员只能在类外,即类的实现文件中初始化,也不能在构造函数中初始化,不能在构造函数的初始化列表中初始化;
-----------------------------分割线----------------------------------------

class MyTest
{
public: 
     static  int MaxNumber5;
...
}
const int MyTest::MaxNumber5 = 5;这是可以的,再看:

class MyTest
{
public: 
     static  int MaxNumber5=5;
...
}

这也是可以的.
再看:
static  const int MaxNumber5 = 10;
class MyTest
{
public:
static  const int MaxNumber5=5;
...
}
这也是可以的,但这里其实有两个MaxNumber5,一个值是5,一个是10

<2>:静态常量数据成员可以在类外初始化,但必须在类的定义语句的下方,用 类名:常量名 这样的方式进行(类外不能加static关键字)
也可以在类内初始化,如果在类内初始化了,则要在类的下方,用...如上.(!!!)或者类外不用声明也是可以的。
如果在类内初始化了,又在类外不带类名进行初始化(加static关键字),则会重新建立一个全局的常量。

------------------------------分割线---------------------------------

非静态的常量数据成员可以在类内初始化,不能在构造函数中初始化,但可以在构造函数的初始化列表中初始化;
非静态的非常量数据成可以在类内初始化,可以在构造函数中初始化,也可以在构造函数的初始化列表中初始化;



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