C++ 类中特殊成员变量(常量、静态、引用)的初始化方法

有些成员变量的数据类型比较特别,它们的初始化方式和普通数据类型的成员变量有所不同。这些特殊类型的数据类型包括:

  • 引用(&)
  • 常量(const)
  • 静态(static)
    • 静态常量(static const)
      • 整数类型(integral types:int、char、bool、)
      • 非整数类型

常量(const)和引用(&)必须听过参数列表进行初始化;

静态成员变量的初始化有些特别,是在类外初始化且不能在带有 static 关键字;

带有类内初始值设定项的成员必须为常量(且为integral types);

所以,纵向来看,初始化方式主要有两种:

  • 初始化参数列表:const,引用
  • 类外初始化:static(且不再带有 static 关键字)
  • 类内初始值设定:const+integral type

横向来看,不同数据类型的初始化方式分别为:

  • 引用:初始化参数列表
  • const
    • 类内初始化值设定(如果为integral types)
    • 初始化参数列表
  • static:
    • 类外初始化,且不再带有 static 关键字
    • 类内初始化设置,必须为const,且integral
    • 不可通过构造函数的初始化参数列表进行初始化
      • static 不属于某一特定的类实例,而是属于类,显然不能通过构造函数的初始化参数列表进行 static 变量的初始化

进行类内初始值设定的成员变量的数据类型必须满足:

  • const
  • integral types(int、char、bool)
class Test
{
public:
    Test():i(1), ri(i), ci(2), cd(0.)
    {}
                // 对于一般常量型(非integral type)和引用型成员变量,必须通过初始化参数列表进行初始化
                // 普通成员变量也可以放在函数体中,但本质已不是初始化,而是一种普通的赋值运算,效率极低
private:
    int i;
                // 普通成员变量
                // 初始化参数列表,函数体
    int& ri;
                // 引用,初始化参数列表
    const int ci;
                // 常量
                // 类内初始值设定
                // 初始化参数列表
    const double cd;
                // 常量非integral types
                // 初始化参数列表
    static int si;
                // 静态非常量
                // 类外
    static const int sci;
                // 静态常量(integral type)
    static const double scd;
                // 静态常量(非integral )
};

一般常量类型(未被static修饰)、引用类型,在类内部即可实现初始化,在类外实现初始化的必定是static类型(当然一部分的静态成员,也即同时又是const和integral type的,可在类内初始值设定,这一语法特性并非为所有的编译器所支持,所以一种推荐的做法,即是凡是static类型的,我们总在类外进行初始化,哪怕它在类内已进行初始值设定,只要在类外初始化时不修改其值):

int Test::si = 0;
const int Test::sci = 1;
const double Test::scd = 99.0;

静态成员属于类作用域,但不属于类对象实例,和普通的static变量一样,程序一运行就分配内存并初始化,生命周期和程序一致;

静态成员其实和全局变量的地位是一致的,只不过编译器把它的使用限制在类作用域内。

References

[1] C++ 类中特殊的成员变量(常变量、引用、静态)的初始化方法

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### 回答1: 静态成员是指在类中被声明为static关键字的成员变量,它们属于整个类,而不是属于类的某个对象。在C++中,静态成员可以被用于共享数据和方法,用于以某种方式存储类级数据。静态成员变量具有作用域,它们只能由同一类中静态和非静态成员方法访问,而不能由其他类或函数访问。 静态成员变量不同于非静态成员变量,它们必须在类外部显式地初始化,而不能在类的构造函数中初始化。也就是说,如果您对一个静态成员变量没有显式初始化,那么它将被默认初始化为0或NULL,具体根据它的数据类型而定。 静态成员变量初始化与访问必须通过以下语法: class 类名 { static 数据类型 静态成员变量名; }; 数据类型 类名::静态成员变量名 = 默认值; 在这个语法中,我们需要引用类名,因为静态成员变量不属于任何类对象,而是属于类本身。我们必须在类外部为它提供一个定义,就像我们声明并定义其他全局变量和常量一样。 静态成员变量有且只有一份副本,不会与每个对象的拷贝相对应。因此,只有一个静态成员变量的生命周期与该类的生命周期相同,它在程序启动时被分配并在程序结束时释放。与其他全局变量相比,静态成员变量可以将数据和方法局部化到一个类范围内。这也是静态成员变量的主要优点之一。 ### 回答2: 静态成员是指在一个类中用关键字static定义的成员变量成员函数,其特点是在程序运行时只会分配一块内存,供所有此类对象共享使用。而静态成员初始化与非静态成员是不同的。 在C++中,静态成员可以在类的定义内部初始化,具体格式为:类型名 类名::成员名=初值;其中,类型名指静态成员的数据类型,类名指所属类的名称,成员名指静态成员的名称,初值是一个常量表达式。 在静态成员初始化时,需要注意以下几点: 1. 静态成员初始化只能在类的定义内进行,不能在成员函数中。 2. 静态成员初始化顺序是按照在类定义中的声明顺序进行的。 3. 静态成员初始化不能使用类的非静态成员(包括构造函数、析构函数等)。 4. 如果静态成员属于一个模板类,则其初始化需要在类模板的定义中进行。 静态成员初始化的目的在于为静态成员变量赋初值,并确保在程序运行时只有一个静态成员实例。在实际编程中,通常会根据具体需求为静态成员变量赋初值,以便程序正确运行。同时,静态成员初始化方式也是C++面向对象编程中的基础知识之一。 ### 回答3: 静态成员初始化是指在程序运行前,给静态成员变量初始值的操作。静态成员变量是指属于类的成员变量,也就是说无论创建多少个该类的对象,静态成员变量的值都是一样的。 静态成员变量与普通成员变量不同的地方是,静态成员变量并不存储在对象中,而是存储在类中。因此,当程序第一次访问该类的静态成员变量时,该变量就会初始化静态成员变量可以通过类名直接访问。 对于静态成员变量初始化,有以下几种方式: 1. 在定义静态成员变量时赋初值。例如: class MyClass { public: static int num = 10; }; 2. 在定义静态成员变量的同时,在类的外部进行初始化。例如: int MyClass::num = 10; 3. 在类的静态成员函数中给静态成员变量赋值。例如: class MyClass { public: static int num; static void setNum(int n) { num = n; } }; int MyClass::num = 0; MyClass::setNum(10); 4. 采用单例模式,在对象创建之前就初始化静态成员变量。例如: class MyClass { public: static MyClass& getInstance() { static MyClass instance; return instance; } static int num; private: MyClass() { num = 10; } // 在构造函数中初始化num }; int MyClass::num = MyClass::getInstance().num; 总之,静态成员变量初始化是很重要的,因为它决定了静态成员变量的值在程序运行时是否正确。通常情况下,应该尽可能在定义静态成员变量时就进行初始化,以免出现意想不到的问题。
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