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原创 Unity 角色释放技能后使周围物体具有爆炸效果
ARPG的3D游戏中,为了视觉效果可以在使用大招后,使周围物体爆炸开。使用Physics.OverlapSphere (position : Vector3, radius : float, layerMask : int = kAllLayers) 做爆炸范围内物体检测,该方法是返回已position 位置为圆心,radius 为半径内的Collider数组;然后给Collider数组内
2015-11-05 17:54:29 2329
原创 Unity中使用MeshFilter来制作六边形属性
记得以前见过最多的六遍型属性显示就是再实况,NBA中,球员对比的时候特别清晰,前段时间项目中也需要做一个类似的属性对比,所以写出来一个简化版做记录和分享。直接看代码using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript5 : MonoBehaviour{ public Vecto
2015-11-04 16:08:18 5424
转载 Unity 3d性能优化技巧
优化的常规技巧n 剖析你的游戏。不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具。n再次剖析你的游戏。优化之后不要忘记再剖析一次你的游戏,这样可以检查你所做的优化是否达到了预期的效果。当然,这样做也可能会使你发现更多的瓶颈。n流程第一、
2015-11-04 12:22:24 626
原创 Uninty之iTween实现摄像机抖动
在RPG类型的游戏中,为了视觉效果,一般大招都会有个抖动效果,在这儿介绍一个很简单的方法,使用iTween查件实现,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等这里使用iTween.ShakePosition(GameObject target, Vector3 amount, float time)方法。target:是抖动的物体,可以是摄像机,如果摄像机是固定的
2015-11-04 11:46:32 672
原创 Unity之iTween插件初探Move移动
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等。iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,大概像这样子, 开始值-> 中间值 -> 中间值 …. -> 结束值。这里的数值可以理解为: 数字,坐标点,角度,物体
2015-11-04 11:17:04 2626
Behavior Designer v1.5.7
2023-04-27
wechat_dat_decode.rar
2021-12-15
Epic Toon FX v1.6
2021-02-18
Unity 发布android控制虚拟按键!?
2016-11-10
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