Unity 角色释放技能后使周围物体具有爆炸效果

ARPG的3D游戏中,为了视觉效果可以在使用大招后,使周围物体爆炸开。

使用Physics.OverlapSphere (position : Vector3, radius : float, layerMask : int = kAllLayers) 做爆炸范围内物体检测,该方法是返回已position 位置为圆心,radius 为半径内的Collider数组;

然后给Collider数组内物体添加一个爆炸力;

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class baozha : MonoBehaviour
{

    //爆炸效果
    public float radius = 100.0F;
    public float power = 100.0F;
    Vector3 Pos;
    void Start()
    {
        Pos = transform.position;
       
    }
    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("释放技能"))
        {
            Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(Pos, radius);
            foreach (Collider hit in colliders)
            {
                if (hit.rigidbody)
                    hit.rigidbody.AddExplosionForce(power, Pos, radius, 3.0F);
            }
        }
    }
}


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