客户端通过路由和参数调用后端服务器中handler中的方法(如聊天服务器调用发送消息的服务器)

1) pomelo服务器分为前端服务器和后端服务器
2)后端服务器的handler里面的东西是给前端使用的
比如: 玩家想利用聊天服务器发送一条消息
chat后端服务器的chathandler.js中
handler.send = function(msg, session, next) {
   var rid = session.get('rid');
}
前端使用后端服务器的handler中的方法,获得channelService,再根据玩家rid得到channel,那么就可以往这个房间推送消息了
var route = "chat.chatHandler.send";
pomelo.request(route, {
    rid: rid,
    content: msg,
    from: username,
    target: target
}, function(data) {
    $("#entry").attr("value", "");               // 清空聊天框
    if(target != '*' && target != username) { //发送给的人不可以是 ‘*’ 不可以是自己名字
        addMessage(username, target, msg);
        $("#chatHistory").show();
    }
});    
总结:
前端可以根据路由直接调用后端服务器中handler中的服务。handler中的方法一般有3个参数msg  session next

msg就是前端调用后端handler时,传递的参数  

session是客户端会话,里面绑定的有uid等信息

next则是中间件下个流程


 

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