CocosCreater
IT 哈
这个作者很懒,什么都没留下…
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麻将的规则是什么?
转自https://www.zhihu.com/question/50126080转载 2021-01-15 18:33:26 · 2203 阅读 · 0 评论 -
怎么理解游戏热更新中的“母包”和“补丁”
我们玩过游戏的都有过这样的经历,一个游戏安装好之后,啥都不用管,每次点开游戏之后读个条,游戏内容就始终是最新的,可能有新的道具、新的活动,可能某个东西过些日子就找不到了。当我们学过怎么做游戏之后,我们就知道,哦这玩意叫热更新。那么热更新到底是怎么更新的呢?在传统的win32或者gnu linux中,我们要热更新一个软件或者游戏是非常方便的,因为它们本质上就是一堆文件堆在那儿,点两下就能运行,哪个有变化就更新哪个,完事。但是在更多的平台上,我们是不能这么任性的,比如说在Android中,我们一个.转载 2020-08-05 14:30:14 · 998 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator中使用pureMvc
PureMVC框架的目标很明确,即把程序分为低耦合的三层:Model、View和Controller。PureMvc的结构Model与ProxyModel保存对Proxy对象的引用,Proxy负责操作数据模型,与远程服务器通信存取数据View与MediatorView保存对Mediator对象的引用,由Mediator对象来操作具体的视图组件(ViewComponent, 在ccc中即为继承自cc.Component的各种UI组件),包括添加事件监听器,发送或者接受Notific.转载 2020-07-16 16:56:23 · 1287 阅读 · 0 评论 -
CocosCreater的MotionsTreak组件实现轮胎印
参考游戏Sling Drift,这款游戏的漂移,轮胎印效果特别好,我对这个轮胎印比较感兴趣,所以用Creator实现一个。实现的具体代码可以点击查看工程。做之前先了解一下MotionStreak组件。MotionStreak组件可以产生拖尾,但就目前看来,是有条件的。那就是必须是组件自身的position属性发生改变。MotionStreak组件不跟随父节点移动产生拖尾,也不会在runAction的动作中产生拖尾(虽然在使用this.motionStreakNode.getComponent(cc.Mo转载 2020-05-09 18:34:13 · 1136 阅读 · 0 评论 -
物理挖洞!涂抹地形! 小鳄鱼爱洗澡!百战天虫 !Cocos Creator !
效果预览实现步骤整体思路是先使用PolyBool计算多边形,接着使用cc.PhysicsChainCollider将多边形围起来,最后使用cc.Graphics将整个地形绘制出来。引入PolyBoolPolyBool是什么?对多边形(并集,交集,差,异或)进行运算。(Boolean operations on polygons (union, intersecti...转载 2020-04-27 12:07:13 · 613 阅读 · 0 评论 -
大家要的瞄准线教程找到了,附github源码!
最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在《Cocos Creator游戏开发实战》中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反复横跳的瞄准线效果。一起往下看吧!文章底部获取完整项目!国际惯例,先上最终效果!在讲解之前我们需要一些向量的知识,简单的介绍一些吧!向量的加法,OA + AB =OB...转载 2019-12-13 11:03:59 · 880 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 资源
教程 cocos-creator-tutorial 地址 [Cocos Creator 2.0 官方教程] (https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/) Cocos Creator插件视频教程 https://forum.cocos.com/t/cocos-creator/69105 组件摇杆 https://github...转载 2019-11-15 11:17:43 · 1292 阅读 · 1 评论 -
cocos creator麻将教程系列(一)—— 达达房卡麻将安装和导入要注意的事项_windows
开发工具1: 客户端: cocos creator;Cocos Creator下载地址Cocos Creator2.0.6下载地址Visual Studio Code2:服务器: node.jsNodeJS中文文档地址NodeJs v6.16下载地址node-v6.16.0-x64.msi3: 数据库mysql;MySQL下载地址4: 数据客户端:...转载 2019-11-15 10:04:08 · 1709 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 达达麻将(麒麟麻将)运行环境配置
最近想研究下麻将游戏怎么做得,找了一些源码。发现一款达达麻将。前端,后台,以及数据库都是写好了的,可以一试。由于本人是Android 开发,所以由此可见 ,运行源码的路程是多么的艰辛。。。。不过历时2天,还是搞出来了。运行结果如下:其中参考了一下 下载的源码中的文档,以及一篇博客:https://www.cnblogs.com/foupwang/p/...转载 2019-11-15 09:55:40 · 974 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 教程索引(2018.10.30更新)
最新教程Cocos Creator 2.0+ 最新教程,基于TypeScript,更新中https://github.com/potato47/cocos-creator-tutorial问题交流请加QQ群: 863758586微信小游戏尝鲜这是我最近在做的一款扫雷闯关微信小游戏,不单纯是扫雷,里面也结合了很多其他小游戏,希望大家捧捧场,心情好的话,我可能会出一套微信小游戏教程。...转载 2019-11-15 09:36:42 · 207 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析。主要包含以下内容:cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)。“从编辑器到运行时”介绍了我们在编辑器中编辑的场景...转载 2019-11-08 09:28:01 · 1029 阅读 · 0 评论