1px像素问题(一):真正原因

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一、前言
关于,前端1px像素的问题,网上已经有很多相关的文章了,
但是,关于这个问题的原因网上没有几个说到点子上的,甚至还大谈dpr。。。比如什么dpr是2时css1px在移动端是2px物理像素所以变粗了,那请问css2px在移动端变成了4px那为什么没有变粗的问题,为什么只有1px才有视觉效果变粗的问题???
因为这个问题和dpr没有任何关系,dpr可以用来解释不同手机呈现页面的精细度的差异,但并不能解释1px问题。

二、真正的原因:
我们做移动端页面时一般都会设置meta标签viewport的content=“width=device-width”,
这里就是把html视窗宽度大小设置等于设备宽度的大小,大多数手机的屏幕设备宽度都差不多,
以iphoneX为例,屏幕宽度375px。

而UI给设计图的时候基本上都是给的二倍图甚至三倍图,假设设计图是750px的二倍图,在750px上设计了1px的边框,要拿到375px宽度的手机来显示,就相当于整体设计图缩小了一倍,所以750px设计图里的1px边框在375px手机设备上要以0.5px来呈现才符合预期效果,然而css里最低只支持1px大小,不足1px就以1px显示,所以你看到的就显得边框较粗,实际上只是设计图整体缩小了,而1px的边框没有跟着缩小导致的。(ps:ios较新版已经支持0.5px了,这里暂且忽略)

三、总结
简而言之就是:
多倍的设计图设计了1px的边框,在手机上缩小呈现时,由于css最低只支持显示1px大小,导致边框太粗的效果。
 

转自https://blog.csdn.net/u010059669/article/details/88953620

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