设计模式总编

一、设计模式的概念

runoob.com定义:设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式确实是经验所谈,如果经验不足,那么去谈设计模式那只会让人摸不着头脑。因为解决问题的方式都没有摸清楚,这要去寻求更好的解决方式,那么就是空谈。
借用字面的意思,我们可以知道,设计模式只是一种解答的方式、套路。如果我们已经对JavaScript语言理解得比较透彻,那么开始学习设计模式肯定能够事半功倍,加上项目上的磨练,相信大家可以将设计模式更好的运用到后边的项目中,特别是底层的构建上。

二、设计模式的类型

设计模式是软件开发上不可避开的话题,它们提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。
那么设计模式有什么类型呢?
我们通过设计模式 - 可复用的面向对象软件元素书籍可以了解到,根据目的、用途的不同设计模式可以分为大四类:

  • 创建型模式
    -创建型模式由两个主导思想构成。一是将系统使用的具体类封装起来,二是隐藏这些具体类的实例创建和结合的方式。
    -包括
    工厂模式(Factory Pattern)
    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
    单例模式(Singleton Pattern)
    建造者模式(Builder Pattern)
    原型模式(Prototype Pattern)

  • 结构型模式
    -结构型模式所描述的是如何将类和对象结合在一起来形成一个更大的结构,它描述两种不同的事物:类和对象,根据这一点,可分为类结构型和对象结构型模式。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
    -包括
    适配器模式(Adapter Pattern)
    桥接模式(Bridge Pattern)
    过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
    组合模式(Composite Pattern)
    装饰器模式(Decorator Pattern)
    外观模式(Facade Pattern)
    享元模式(Flyweight Pattern)
    代理模式(Proxy Pattern)

  • 行为型模式
    -行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。这些设计模式特别关注对象之间的通信。
    -包括
    责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
    命令模式(Command Pattern)
    解释器模式(Interpreter Pattern)
    迭代器模式(Iterator Pattern)
    中介者模式(Mediator Pattern)
    备忘录模式(Memento Pattern)
    观察者模式(Observer Pattern)
    状态模式(State Pattern)
    空对象模式(Null Object Pattern)
    策略模式(Strategy Pattern)
    模板模式(Template Pattern)
    访问者模式(Visitor Pattern

  • J2EE 模式
    -这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。
    -包括
    MVC 模式(MVC Pattern)
    业务代表模式(Business Delegate Pattern)
    组合实体模式(Composite Entity Pattern)
    数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
    前端控制器模式(Front Controller Pattern)
    拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
    服务定位器模式(Service Locator Pattern)
    传输对象模式(Transfer Object Pattern

三、设计模式的联系

设计模式大致可以用一张图说明他们之间的关系
在这里插入图片描述

四、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

参考主要来源:https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html

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