import * as THREE from 'three'
import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
// 创建场景
const scene=new THREE.Scene()
// 创建相机 透视相机 (角度,宽高比,近端,远端)
const camera=new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth/window.innerHeight,
0.1,
1000
)
// 设置相机位置
camera.position.set(0,0,10)
// 将相机加入场景中
scene.add(camera)
// 导入纹理
const textureLoader=new THREE.TextureLoader()
const texture1=textureLoader.load('./textures/hardwood2_diffuse.jpg')
const texture2=textureLoader.load('./textures/grid.png')
// 设置纹理偏移
texture1.offset.set(0.5,0.5)
// 设置旋转的原点
texture1.center.set(0.5,0.5)
// 纹理旋转
texture1.rotation=Math.PI/4
// 设置纹理重复 水平方向 竖直方向
texture1.repeat.set(2,3)
// 设置纹理重复的模式
// RepeatWrapping纹理将简单地重复到无穷大 MirroredRepeatWrapping镜像重复
texture1.wrapS=THREE.RepeatWrapping
texture1.wrapT=THREE.RepeatWrapping
// 纹理显示设置 显示算法
texture1.magFilter=THREE.NearestFilter
texture1.minFilter=THREE.NearestFilter
// texture1.magFilter=THREE.LinearFilter
// texture1.minFilter=THREE.LinearFilter
// 添加物体
const cubeGeometry=new THREE.BoxGeometry(1,1,1)
// 材质
const basicMaterial=new THREE.MeshBasicMaterial({
color:0xffff00,
map:texture1,
// 透明材质
alphaMap:texture2,
transparent:true,
side:THREE.DoubleSide,
})
const cube=new THREE.Mesh(cubeGeometry,basicMaterial)
scene.add(cube)
// 添加平面
const plane=new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(3,3),basicMaterial)
plane.position.set(0,0,1)
scene.add(plane)
// 初始化渲染器
const renderer=new THREE.WebGL1Renderer()
// 设置渲染器的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene,camera)
// 创建轨道控制器
const controls=new OrbitControls(camera,renderer.domElement)
controls.enableDamping=true
// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper=new THREE.AxesHelper(10)
scene.add(axesHelper)
function render(){
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
// 渲染下一帧的时候就会调用render
// requestAnimationFrame默认每秒钟执行60次,但不一定能做到,要看代码的性能
requestAnimationFrame(render);
}
render()
Three.js——材质与纹理
于 2023-07-20 17:10:45 首次发布