c#物理引擎,抛物线,

   private void frmPhisical_Load(object sender, EventArgs e)
        { 
            Bitmap bitmap = new Bitmap(100, 100);
            Graphics gra = Graphics.FromImage(bitmap);
            Brush bru = new SolidBrush(Color.Green);
            new Thread(() =>
            {
                double x = 0;//开始位置
                double y = 90;
                double addx = 1;//开始速度
                double addy = -3;//开始速度
                double addx2 = 0;//加速度x
                double addy2 = 0.1;//加速度y
                while (true)
                {
                    addx += addx2;
                    addy += addy2;
                    if (x >= 0 && x <= 90)
                    {
                        x += addx;
                    }
                    if (y >= 0 && y <= 90)
                    {
                        y += addy;
                    }
                    //gra.Clear(Color.White);
                    gra.FillRectangle(bru, (float)x, (float)y, 1, 1);
                    System.Threading.Thread.Sleep(30);
                    try
                    {
                        this.Invoke(new Action(() =>
                        {
                            pbPyhsical.Image = bitmap;
                        }));
                    }
                    catch (Exception)
                    {
                        return;
                    }
                }
            }).Start();
        }

 

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