只涉及代码实现,没有理论讲解
1.普利姆算法
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
int prime(vector<vector<int>>& edge){
int n = edge.size();
vector<bool> visit(n, false);
vector<int> dis(n, INT_MAX);
dis[1] = 0;
int ans = 0;
for(int i=1; i<n; ++i){
int u=-1, mins=INT_MAX;
// 在dis中找到路径最近的一个节点
for(int j=1; j<n; ++j){
if(visit[j]==false && dis[j]<mins){
u = j;
mins = dis[j];
}
}
if(u==-1) return -1;
// 将节点加入最短路径
visit[u] = true;
ans += dis[u];
// 更新dis中的到当前最短路径的距离
for(int v=1; v<n; ++v){
if(visit[v]==false && edge[u][v] < dis[v])
dis[v] = edge[u][v];
}
}
return ans;
}
int main(){
int a, b, w;
int n, m;
cin>>n>>m;
vector<vector<int>> edge(n+1, vector<int>(n+1, INT_MAX));
for(int i=0; i<m; ++i){
cin>>a>>b>>w;
edge[a][b] = w;
edge[b][a] = w;
}
cout<<prime(edge);
}
/*
4 5
1 2 2
1 3 3
1 4 5
2 4 4
3 4 1
*/
/*
4 5
1 2 2
1 3 3
1 4 5
2 4 4
3 4 1
*/
2. 克鲁斯卡尔
#include<iostream>
#include<vector>
#include<set>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct Edge{
int start;
int end;
int weight;
Edge(int s, int e, int w):start(s), end(e), weight(w){}
};
vector<int> father(100, 0);
void init(int n){
for(int i=1; i<n; ++i)
father[i] = i;
}
int find(int x){
if(x!=father[x])
x = find(father[x]);
return x;
}
void merge(int i, int j){
int x=find(i), y=find(j);
if(x==y) return;
father[x] = y;
}
void Kruskal(vector<Edge>& vec){
sort(vec.begin(), vec.end(), [](Edge& e1, Edge& e2){
return e1.weight < e2.weight;
});
int res = 0;
set<pair<int, int>> path;
for(int i=0; i<vec.size(); ++i){
int x=find(vec[i].start), y=find(vec[i].end);
if(x==y) continue;
merge(x, y);
path.insert({vec[i].start, vec[i].end});
res += vec[i].weight;
}
// 输出最小生成数的路径和以及边
cout<<res<<endl;
for(auto m : path)
cout<<m.first<<" "<<m.second<<endl;
}
int main(){
int n,m;
cin>>n>>m;
int a, b, w;
vector<Edge> vec; //存储所有边界点信息
init(n+1);
for(int i=0; i<m; ++i){
cin>>a>>b>>w;
vec.emplace_back(Edge(a, b, w));
}
Kruskal(vec);
}
/*
4 5
1 2 2
1 3 3
1 4 5
2 4 4
3 4 1
*/