个人博客文章链接:http://www.huqj.top/article?id=140
unity3d虽然是被设计用来制作3D游戏的,但是它提供了很多2D组件,所以也可以轻松的设计制作2D游戏,下面记录一下制作经典2D游戏flappy bird的过程。下面是最终效果:(github: https://github.com/Scottle-Hu/MyFLappyBird)
一、设计
像素鸟的游戏规则非常简单,就是通过点击或者按键控制小鸟向上飞,场景会随机出现障碍物,碰到障碍物就算输。游戏流程一共需要三个场景:开始场景、游戏主场景、游戏结束场景
在开始场景选择开始游戏按钮加入到主场景开始游戏,主场景中失败后进入到结束场景选择继续或者退出。开始和结束场景都是比较简单的,只涉及一些场景跳转。主要的游戏逻辑在主场景中,涉及小鸟的前进和向上飞控制,以及障碍物的随机出现,另外场景是没有尽头的,也就是随着游戏的进行,背景会不断变长。
二、主场景
下面介绍主场景的搭建和脚本编写过程。
①场景搭建
游戏场景主要就是一个垂直的平面,使用unity自带的Quad组件即可,背景组件的属性如下图:
首先是该背景的位置和旋转度数,和主相机对应即可。为了给背景加上图片,需要使用一个材质球(这里就是图中的bg)
给材质球选择事先添加好的图片即可。除了背景之外,还需要一个天花板和地板,因为当小鸟撞到天花板或者地板的时候也会死,天花板和地板同样使用quad即可,只不过需要水平放置在背景图片的上下,3d透视图如下:
主相机和平行光照就不说了,需要注意的是,背景不能只有一个,需要有三个,其中一个是准备背景,即没有障碍物的背景,还需要两个有障碍物的背景,之所以要有两个,是因为为了实现无限背景,会在小鸟进入一个背景的时候在下下个背景的位置添加一个背景,而不能下个位置因为这样可能会导致刚进入背景的时候右边有空缺。背景上需要有标识过一个障碍物的方块和障碍物,都使用cube组件横截背景实现,并且需要将关卡标识设为透明,障碍物需要加一个材质球贴上图片。障碍物的透视图的属性分别如下:
背景的c#脚本如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 |
|