unity3d制作RPG游戏系列(3)——鼠标控制人物行走攻击

个人博客文章链接:http://www.huqj.top/article?id=160

建立好地形之后,我们就需要添加一个第三人称的主角并通过脚本来控制他的行走、攻击等动作,以及需要设置摄像机跟随。

一、首先,添加一个人物模型(带动画)

图片.png

这里的人物属性需要添加以下几个比较重要的组件:rigidBody刚体、nav mesh agent寻路导航组件、box collider碰撞检测组件

图片.png

其中碰撞检测组件使得人物可以和其它碰撞体发生碰撞,从而触发一些操作(例如捡起物品);导航组件使得人物可以自动寻路,实现点击屏幕控制人物行走的功能,而刚体组件则是让人物具有重力,更加真实。

不过需要注意的是:在rigid body组件中,选择人物受重力作用,但是不能受动力学作用,否则在导航的时候会出现任务到达目的地之后来回抖动的问题(主要发生在目的地在斜面上的情况,这时由于受动力学作用会发生滑动导致任务永远到不了目标点)

另外,nav mesh agent组件中的radius和height设置导航时将人物看作多大的物体,从而决定能否通过诸如狭窄巷道之类的地方。

图片.png

最后,在运行之前一定要烘焙一下地形,否则无法使用导航,bake这个步骤的主要目的是将地形中的各个节点计算出来用于导航寻路。烘焙的方法是:windows->AI->navigation

然后设置地形和静态物体,例如房子等为navigation static

图片.png

最后点击Bake进行烘焙即可。

 

二、摄像机跟随人物移动

做法是确定好摄像机和人物之间固定的位置关系,然后每帧调整摄像机的位置和主角一致。如下面的代码:

1

2

3

4

5

void LateUpdate()

{

    _mainCamera.transform.position = Vector3.Lerp(

        _mainCamera.transform.position, transform.position + new Vector3(40, 30, -38), 0.3f);

}

这里使用Vector3.Lerp函数进行插值运算,达到一个缓冲的效果,也就是摄像机不会

  • 2
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值