记录一下,防止忘记, 粒子散落然后朝着某个点移动控制的方法
思路: 整个使用了DoTween 控制,延迟时间达到后 ,获取粒子数,然后循环遍历粒子数
然后就是DoTween.To 的移动设置了
在移动过程中 设置粒子
particle.SetParticles(m_particles, num);
最后移动完成后,为了防止粒子停留在原地 直接设置好粒子剩余时间 让它立即消失
m_particles[a].remainingLifetime = 0; particle.SetParticles(m_particles, num);
随机了下 每个粒子初始移动的时间,看起来更自然些
SetDelay(tims);
位置设置
粒子 Simulation Space 设置成 World
我这里是在UGUI上 所以 需要将z轴设为0
Set(targetPos.position);
public void Set(Vector3 movePos) { pos = new Vector3(movePos.x, movePos.y, 0); }