C++开发之观察者模式的实现


前言:主要是介绍了C++观察者的实现。


1.观察者模式

观察者模式是行为设计模式之一。当您对对象的状态感兴趣并希望在有任何更改时收到通知时,观察者设计模式非常有用。在观察者模式中,监视另一个对象状态的对象称为Observer,正在被监视的对象称为Subject。

2.观察者模式简单实现

#include <iostream>
#include <windows.h>

using namespace std;

//观察者
class Observer;

//被观察者
class Subject{
    Observer *ob;
public:
    //1. 目标对象要知道被谁观察, 因为一会目标对象的状态发生了改变,能够通知观察者.
    void addObserver(Observer *ob){
        this->ob = ob;
    }

    //2. 如果这个目标对象的状态发生了改变,那么它需要通知观察者.
    void notify();
};

//观察者
class Observer{
    Subject *sj;//也必须持有目标对象的实例。
public:
    void addSubject(Subject *sj){//注册观察的目标对象
        this->sj = sj;
    }

    //要接收目标对象的通知。
    void update(){
        cout << "收到了来自目标对象的通知。"<<endl;
    }
};

void Subject::notify() {
    ob->update();
}

int main() {
    Subject sj;
    Observer ob;

    sj.addObserver(&ob);
    ob.addSubject(&sj);

    for(int i = 1 ; i < 100 ; i++){

        cout << "i ===>" << i << endl;
        if(i % 10 == 0 ){
            //使用i 整除10 ,来模拟目标对象的状态发生了改变。 进而让观察者收到通知
            sj.notify();
        }
        Sleep(1000);
    }

    return 0;
}

在这里插入图片描述

3.观察者模式进阶

增加了多个观察者,并且在某些观察者对象销毁的时候,从目标对象(被观察者)里面移除该对象。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <zconf.h>
#include <list>

using namespace std;

class Observer;

class subject{
    //被谁观察, 以及通知的函数。
    list<Observer *> ob_list;
public:
    //添加被谁观察。
    void addObserver(Observer * ob){
        ob_list.push_back(ob);
    }
    //通知所有的观察者。
    void notify();
    //从被谁观察的集合中移除某个观察者
    void removeObserver(Observer * ob){
        ob_list.remove(ob);
    }
};

class Observer{
    subject *sj;
    //得知道观察谁
    string name;
public:
    Observer(string name ): name(name){}
    //知道要观察谁。
    void addSubject(subject *sj){
        this->sj = sj;
    }

    void update(){
        cout << name <<" :: 观察者收到通知了。" <<endl;
    }

    ~Observer(){
        //对象已经挂掉了之后,就要让被观察者移除对象。
        sj->removeObserver(this);
    }
};

void subject::notify() {
    for(Observer * ob : ob_list){
        ob->update();
    }
}


int main() {

    subject sj;
    Observer ob1("观察者1号"); //观察者1
    Observer *ob2 = new Observer("观察者2号");//观察者2
    sj.addObserver(&ob1);
    sj.addObserver(ob2);
    ob1.addSubject(&sj);
    ob2->addSubject(&sj);

    for (int i = 1; i < 100; ++i) {
        cout << "i-===" << i << endl;
        if(i % 5 == 0 ){
            sj.notify();
        }
        if(i == 17){
            delete ob2;
        }
        usleep(1000 * 500);
    }

    return 0;
}

在这里插入图片描述

4.观察者模式强化

一般来说,观察者模式并不是只有两个类: subject 和 observer 。 由于观察者模式的通用性,以及面向对象的流行,通常会把他们两个做成抽象类,然后在配合各自的子类来实现观察者模式。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <future>
#include <zconf.h>
#include <list>

using namespace std;

class Observer;

//抽象类
class Subject{
public:
    //添加观察者 , 移除观察者 , 通知观察者
    virtual void addObserver(Observer*) =0;
    virtual void removeObserver(Observer*)=0;
    virtual void notify(string)=0;
};

//抽象类
class Observer{
public:
    //添加被观察者, 接收通知, 析构函数: 取消注册
    virtual void addSubject(Subject*) = 0;
    virtual void update(string) = 0; //收到的是什么通知
    virtual ~Observer()= default; //要做成虚函数吗?

};


//真正的被观察者实现: 班长
class ClassMonitor : public Subject{
    list<Observer*> ob_list;
    void addObserver(Observer * ob){
        ob_list.push_back(ob);
    }

    void removeObserver(Observer* ob){
        ob_list.remove(ob);
    }
    void notify(string message){
        for(Observer * ob : ob_list){
            ob->update(message);
        }
    }
};

//真正的观察者实现
class GameStudent : public Observer{
public:
    Subject* sj;
    void addSubject(Subject* sj){
        this->sj = sj;
    }

    void update(string message){
        cout << message << " 赶紧关闭游戏。" << endl;
    }

    ~GameStudent(){
        cout << "执行游戏的析构" <<endl;
        sj->removeObserver(this);
    }
};


class NBAStudent : public Observer{
public:
    Subject* sj;
    void addSubject(Subject* sj){
        this->sj = sj;
    }

    void update(string message){
        cout << message << " 不要看NBA。" << endl;
    }

    ~NBAStudent(){
        cout << "执行NBA的析构" <<endl;
        sj->removeObserver(this);
    }

};

class ChatStudent : public Observer{

public:
    Subject* sj;
    void addSubject(Subject* sj){
        this->sj = sj;
    }

    void update(string message){
        cout << message << " 不要聊天。" << endl;
    }

    ~ChatStudent(){
        cout << "执行聊天的析构" <<endl;
        sj->removeObserver(this);
    }

};


int main() {

    Subject * sj = new ClassMonitor();
    Observer * game = new GameStudent();
    Observer * nba = new NBAStudent();
    Observer * chat = new ChatStudent();
    //有哪些观察者观察这个目标
    sj->addObserver(game);
    sj->addObserver(nba);
    sj->addObserver(chat);
    game->addSubject(sj);
    nba->addSubject(sj);
    chat->addSubject(sj);

    for (int i = 1; i < 100; ++i) {
        cout << "i ===>" << i << endl;
        if(i % 20 == 0){
            sj->notify("出大事了,班长感冒了");
        }else if(i % 10 == 0){
            sj->notify("小心,校长来了");
        }else if(i % 5 == 0){
            sj->notify("小心,丽姐来了");
        }
        if(i == 7){
            delete game; //执行父类的析构函数
        }
        usleep(1000 * 600);
    }

    return 0;
}

在这里插入图片描述


结束!!!

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