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原创 Unity3d——ParticleSystem粒子光环
记录一下学习的过程。 首先是Inspector视窗中Particle System的属性: 可以通过修改属性来改变粒子的效果。基本属性Duration:发射器发送粒子持续的时间。比如设置为5,就是5秒后不再发送新的粒子Looping:循环发射粒子,如果勾选了Looping,Duration就相当于无穷大Prewarm:在Looping勾选之后才能使用,翻译是预热粒子发射。意思...
2018-05-28 21:55:55 1422
原创 系统分析与设计——lesson9
请根据ofo共享单车App用车业务描述,绘制如下几个图:ofo共享单车App用车业务的用例图 ofo共享单车App用车业务的活动图 ofo共享单车App领域模型ofo共享单车App用车业务的状态图 ofo共享单车App用车业务的系统顺序图与操作协议用例图活动图领域模型状态图系统顺序图与操作协议只做了开始扫码到骑行结束部分,支付报修没有涉及...
2018-05-11 14:47:30 1246
原创 Unity3d——巡逻兵游戏(订阅与发布模式)
初识发布与订阅模型 完成一下课堂的实验:Garen跳到最高点时发出消息“JumpTopPoint”,发出通知消息,订阅者接收到消息,做出相应反馈。 放个代码://发布using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GarenEvent : Mono...
2018-05-11 11:59:11 562
原创 系统分析与设计——lesson8
1)使用 UML State Model建模对象: 参考 Asg_RH 文档, 对 Reservation/Order 对象建模。 建模要求: 参考练习不能提供足够信息帮助你对订单对象建模,请参考现在 定旅馆 的旅游网站,尽可能分析围绕订单发生的各种情况,直到订单通过销售事件(柜台销售)结束订单。 2)研究淘宝退货流程活动图,对退货业务对象状态建模 以淘宝退货业务的部分场景为例退款&...
2018-05-06 17:38:35 217
空空如也
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