Unity3d——ParticleSystem粒子光环

本文记录了使用Unity3D的ParticleSystem创建粒子光环的过程,包括关键属性的调整,如Emission组件、Color over Lifetime组件和Render Mode。通过编写脚本控制粒子的位置、速度和颜色变化,实现光环转动并随时间变色。最后提到了在实践中遇到的颜色过渡问题及其解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

记录一下学习的过程。
首先是Inspector视窗中Particle System的属性:
这里写图片描述
可以通过修改属性来改变粒子的效果。

基本属性

  • Duration:发射器发送粒子持续的时间。比如设置为5,就是5秒后不再发送新的粒子
  • Looping:循环发射粒子,如果勾选了Looping,Duration就相当于无穷大
  • Prewarm:在Looping勾选之后才能使用,翻译是预热粒子发射。意思是发射粒子时不是从0开始【这个属性没有实际使用,因此不是很了解】
  • Start Delay:发射延迟时间,暂停x秒后开始发射粒子
  • Start Lifetime:粒子的生命周期,有Constant,Curve,Random Between Two Constants和Randow Between Two Curves四种类型可以选择,作业中只实践了常数
  • Start Speed:初始速度,粒子被创建时具有的速度,也可以有上面提到的四种类型
  • Start Size:初始大小,类似Speed
  • 3D StartRotation:需要往一个方向旋转粒子时候使用
  • Start Rotation:粒子初始旋转
  • RandomizeRotation:随机旋转粒子方向
  • Start Color:初始颜色
  • Gravity Modifier:修正重力
  • Simulation Space:发射坐标,Local是默认的,也可以选择World或者Custom。选择Local,粒子属于本地粒子发射器;选择World,移动粒子发射器,已经发射的粒子不会随着发射器移动;Custom,粒子跟着指定的物体移动
  • Simulation Speed:模拟Update
  • Delta Time
  • Scaling Mode:三种选择,Local:忽略父级的缩放;Hierarchy:跟随父级缩放;Shape:跟随初始位置
  • Play On Awake:是否Awake时就播放
  • Emitter Velocity
  • Max Particles:一个duration内最多发射的粒子数目
  • Auto Random Seed:随机种子
  • Stop Action

挑几个重要的模块记录一下:

Emission组件
这里写图片描述

  • Rate over Time:单位时间生成粒子的数量
  • Rate over Distance:随着距离增加而产生的粒子数量
  • Bursts:
  • Time:从第几秒开始。
  • Count:粒子数目
  • Cycles:在一个周期中循环的次数。
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