记录一下学习的过程。
首先是Inspector视窗中Particle System的属性:
可以通过修改属性来改变粒子的效果。
基本属性
- Duration:发射器发送粒子持续的时间。比如设置为5,就是5秒后不再发送新的粒子
- Looping:循环发射粒子,如果勾选了Looping,Duration就相当于无穷大
- Prewarm:在Looping勾选之后才能使用,翻译是预热粒子发射。意思是发射粒子时不是从0开始【这个属性没有实际使用,因此不是很了解】
- Start Delay:发射延迟时间,暂停x秒后开始发射粒子
- Start Lifetime:粒子的生命周期,有Constant,Curve,Random Between Two Constants和Randow Between Two Curves四种类型可以选择,作业中只实践了常数
- Start Speed:初始速度,粒子被创建时具有的速度,也可以有上面提到的四种类型
- Start Size:初始大小,类似Speed
- 3D StartRotation:需要往一个方向旋转粒子时候使用
- Start Rotation:粒子初始旋转
- RandomizeRotation:随机旋转粒子方向
- Start Color:初始颜色
- Gravity Modifier:修正重力
- Simulation Space:发射坐标,Local是默认的,也可以选择World或者Custom。选择Local,粒子属于本地粒子发射器;选择World,移动粒子发射器,已经发射的粒子不会随着发射器移动;Custom,粒子跟着指定的物体移动
- Simulation Speed:模拟Update
- Delta Time
- Scaling Mode:三种选择,Local:忽略父级的缩放;Hierarchy:跟随父级缩放;Shape:跟随初始位置
- Play On Awake:是否Awake时就播放
- Emitter Velocity
- Max Particles:一个duration内最多发射的粒子数目
- Auto Random Seed:随机种子
- Stop Action
挑几个重要的模块记录一下:
Emission组件
- Rate over Time:单位时间生成粒子的数量
- Rate over Distance:随着距离增加而产生的粒子数量
- Bursts:
- Time:从第几秒开始。
- Count:粒子数目
- Cycles:在一个周期中循环的次数。
- Inter