unity捕鱼达人

水纹波动的实现:

public class EF_WaterWave : MonoBehaviour
{
    public Texture[] textures;
    private Material material;
    private int index=0;
    void Start()
    {
        material = GetComponent<MeshRenderer>().material;

//重复执行某函数,0表示立即执行,0.1f表示时间 间隔    

InvokeRepeating("ChangeTexture",0,0.1f);
    }


    void ChangeTexture()
    {
        material.mainTexture = textures[index];
        index = (index + 1) % textures.Length;
    }
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值