自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 节奏大师小游戏unity实现

上传了一个仿节奏大师小游戏,感兴趣的可以尝试一下,用unity5.6.1版本成功运行导入后,点击菜单栏Asset-》creat->Song 就可以创建一首新乐曲了,Beats perminute  是用来控制打击的平率的,audio Start beats offeset是用来进行延迟设置的,白色的小菱形可以进行点击,点击之后上方就会多一个note调节可以调节生成...

2018-10-30 11:24:53 7333 9

转载 unity小总结

四元数旋转问题在Unity里,欧拉旋转的旋转顺序是Z、X、Y,这在相关的API文档中都有说明,例如Transform.Rotate。其实文档中说得不是非常详细,还有一个细节我们需要明白。如果你仔细想想,就会发现有一个非常重要的东西我们没有说明白,那就是旋转时使用的坐标系。给定一个旋转顺序(例如这里的Z、X、Y),以及它们对应的旋转角度(α,β,r),有两种坐标系可以选择:1.绕坐标系E下的Z...

2018-10-26 09:43:05 302 1

转载 世界坐标转画布坐标

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MainTest : MonoBehaviour {    public RectTransform rectCanvas; //画布节点    public Camera worldCamera; //场景...

2018-10-24 16:51:16 419

原创 极世界 第二节美术准备

gamesever服务器引用框架 选择EntityFramework

2018-10-21 11:20:03 340 1

原创 极世界学习1

1.导入的材质不能直接修改,可以通过复制,进行修改2.使用log4net插件生成日志

2018-10-21 02:05:07 831 1

原创 unity捕鱼达人

水纹波动的实现:public class EF_WaterWave : MonoBehaviour{    public Texture[] textures;    private Material material;    private int index=0;    void Start()    {        material = GetComponent<M...

2018-10-14 09:22:55 957

原创 正则表达式

using System.Text.RegularExpressions;关于Regex的一些用法:1.替换 string s = "I'm a student!";            string str = Regex.Replace(s, "^", "开始:");            Console.WriteLine(str);            Console...

2018-10-10 08:52:28 67

原创 unity 旋转问题

即Transform.Rotation: x,z以自身坐标进行旋转,y 以世界坐标进行旋转

2018-10-10 08:52:05 164

MyAttribute.rar

建议参考文章咯

2021-05-14

Master Server Kit 1.18.zip

目前算是最新版本了,现在是2019.5.16,有不懂是干嘛的,就简单去商店搜索一下看看 这里有简单注释: 玩家注册和认证(如果需要可以绕过)。 ——客人模式。 -支持基于世界和基于房间的游戏。 -配对支持公共和私人游戏。独立的游戏服务器实例会根据需要动态生成和销毁。 -区域服务器,允许您在不同的机器之间分配游戏服务器负载(用于负载平衡或基于区域的匹配)。 -播放器属性系统,可用于实现货币和成绩与持久存储在数据库。提供了SQLite、MySQL、MongoDB和LiteDB的默认实现。 -聊天与支持公共和私人信息和无限数量的渠道。 -完整和广泛文档化的c#源代码。客户可以访问项目的私有存储库。 -兼容使用UNET的游戏,包括使用网络管理器组件的游戏。 -包括演示,展示工具包的功能。 如果您希望将游戏托管在专用服务器上,并且/或者需要在服务器上授权运行游戏逻辑,以帮助防止作弊,那么这个工具包是理想的。 总之功能还是很强大,而且用新不用旧哦,毕竟网络通信bug很多。

2019-05-16

itween 加官网例子

itween 插件加官网例子, unity2018.2.3版本可以正常使用,希望大家可以支持一下 2.0.45版本,插件是免费的,现在是2.0.9版本 可以去官网上下载最新版本,主要是官网例子,感兴趣的可以下载学习一下

2019-03-02

unity摇杆技术的实现

有资源,有视频教程,算是一个入门的小课程,感兴趣的可以看一下,谢谢支持

2018-12-09

仿音乐节奏大师

采用的是旧版的GUI实现的,然后粒子特效也是采用的旧版的,比如partical Animator等,我也是在学习,有兴趣可以测试,在unity5.6版本可以成功运行,在2018版本,因为粒子特效是旧版本的,调用函数有的被废弃了,代码会报错,可以自主注销,另外有英文文档,感兴趣的有不懂的可以私信我

2018-10-30

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除