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原创 Lua table表

table.sort重点排序方法设置可以参考大佬整理的https://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/81711630自己理解的是里面的排序逻辑,一个 很好记的规则 < 小于表示的是升序,引起前面的小后面的大...

2020-03-13 09:26:00 120

原创 LUA fgui列表手动添加子物体

obj=UIPackage.CreateObject("Holidy","CtrlFootMarkTxt")obj=self.cmp_list_footmark:AddItemFromPool(obj.resourceURL)item=CtrlTxt(self,obj)...

2020-03-09 16:40:18 873

原创 LUA fgui用法总结一

处理可以不可以点击,方法两种1.btn.touchable = false2.创建一个组件,里面放一个btn按钮和一个图形,当图形的显示为true的时候,按钮就不可以点击了,注意,不可以图方便,把图形,放到按钮中,那样没用。处理列表的跳转到固定的索引 self.list_event:ScrollToView(k-1),因为lua的索引从1开始,而列表的实际索引是从0开始的...

2020-03-04 09:23:10 1543

MyAttribute.rar

建议参考文章咯

2021-05-14

Master Server Kit 1.18.zip

目前算是最新版本了,现在是2019.5.16,有不懂是干嘛的,就简单去商店搜索一下看看 这里有简单注释: 玩家注册和认证(如果需要可以绕过)。 ——客人模式。 -支持基于世界和基于房间的游戏。 -配对支持公共和私人游戏。独立的游戏服务器实例会根据需要动态生成和销毁。 -区域服务器,允许您在不同的机器之间分配游戏服务器负载(用于负载平衡或基于区域的匹配)。 -播放器属性系统,可用于实现货币和成绩与持久存储在数据库。提供了SQLite、MySQL、MongoDB和LiteDB的默认实现。 -聊天与支持公共和私人信息和无限数量的渠道。 -完整和广泛文档化的c#源代码。客户可以访问项目的私有存储库。 -兼容使用UNET的游戏,包括使用网络管理器组件的游戏。 -包括演示,展示工具包的功能。 如果您希望将游戏托管在专用服务器上,并且/或者需要在服务器上授权运行游戏逻辑,以帮助防止作弊,那么这个工具包是理想的。 总之功能还是很强大,而且用新不用旧哦,毕竟网络通信bug很多。

2019-05-16

itween 加官网例子

itween 插件加官网例子, unity2018.2.3版本可以正常使用,希望大家可以支持一下 2.0.45版本,插件是免费的,现在是2.0.9版本 可以去官网上下载最新版本,主要是官网例子,感兴趣的可以下载学习一下

2019-03-02

unity摇杆技术的实现

有资源,有视频教程,算是一个入门的小课程,感兴趣的可以看一下,谢谢支持

2018-12-09

仿音乐节奏大师

采用的是旧版的GUI实现的,然后粒子特效也是采用的旧版的,比如partical Animator等,我也是在学习,有兴趣可以测试,在unity5.6版本可以成功运行,在2018版本,因为粒子特效是旧版本的,调用函数有的被废弃了,代码会报错,可以自主注销,另外有英文文档,感兴趣的有不懂的可以私信我

2018-10-30

空空如也

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