HashMap相关源码解读

1. hashmap 插入

  1. 判断数组是否为空,为空进行初始化;
  2. 不为空,计算 k 的 hash 值,通过 (n - 1) & hash计算应当存放在数组中的下标 index ;
    查看 table[index] 是否存在数据,没有数据就构造一个Node节点存放在 table[index] 中;
  3. 存在数据,说明发生了hash冲突, 继续判断key是否相等,相等,用新的value替换原数据(onlyIfAbsent为false);
  4. 如果不相等,判断当前节点类型是不是树型节点,如果是树型节点,创建树型节点插入红黑树中;
  5. 如果不是树型节点,创建普通Node加入链表中;判断链表长度是否大于 8, 大于的话链表转换为红黑树;
  6. 插入完成之后判断当前节点数是否大于阈值,如果大于开始扩容为原数组的二倍

2. HashMap的初始化

一般如果new HashMap() 不传值,默认大小是16,负载因子是0.75, 如果自己传入初始大小k,初始化大小为 大于k的 2的整数次方,例如如果传10,大小为16。(补充说明:实现代码如下)

static final int tableSizeFor(int cap) {
  int n = cap - 1;
  n |= n >>> 1;
  n |= n >>> 2;
  n |= n >>> 4;
  n |= n >>> 8;
  n |= n >>> 16;
  return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

让初始二进制分别右移1,2,4,8,16位,与自己异或,把高位第一个为1的数通过不断右移,把高位为1的后面全变为1

3. HashMap的哈希函数设计

hash函数是先拿到通过key 的hashcode,是32位的int值,然后让hashcode的高16位和低16位进行异或操作。

 static final int hash(Object key) {
        int h;
		// 1 key 为null,hash为0 
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
  • 这个也叫扰动函数,这么设计有二点原因:
  • 一定要尽可能降低hash碰撞,越分散越好;
  • 算法一定要尽可能高效,因为这是高频操作, 因此采用位运算

key.hashCode() 函数调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。int值范围为**-2147483648~2147483647**,前后加起来大概40亿的映射空间。只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。你想,如果HashMap数组的初始大小才16,用之前需要对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。(某大佬说的,未亲测)
源码中模运算就是把散列值和数组长度-1做一个"与"操作,位运算比%运算要快。

bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}

这也正好解释了为什么HashMap的数组长度要取2的整数幂。因为这样(数组长度-1)正好相当于一个“低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。

问题就来了呀,这样就算散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。更要命的是如果散列本身做得不好,分布上成等差数列的漏洞,如果正好让最后几个低位呈现规律性重复,就很难受。

右位移16位,正好是32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。

结果显示,当HashMap数组长度为512的时候(2的9次方),也就是用掩码取低9位的时候,在没有扰动函数的情况下,发生了103次碰撞,接近30%。而在使用了扰动函数之后只有92次碰撞。碰撞减少了将近10%。看来扰动函数确实还是有功效的。(某大佬的结果,未亲测)

4. java1.7与java1.8 hash调整比较

Java1.8相比1.7做了调整,1.7做了四次移位和四次异或,但明显Java 8觉得扰动做一次就够了,做4次的话,多了可能边际效用也不大,所谓为了效率考虑就改成一次了。

下面是1.7的hash代码:

static int hash(int h) {
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

5. 1.8别的优化

  1. 数组+链表改成了数组+链表或红黑树;
  2. 链表的插入方式从头插法改成了尾插法,简单说就是插入时,如果数组位置上已经有元素,1.7将新元素放到数组中,原始节点作为新节点的后继节点,1.8遍历链表,将元素放置到链表的最后;
  3. 扩容的时候1.7需要对原数组中的元素进行重新hash定位在新数组的位置,1.8采用更简单的判断逻辑,位置不变或索引+旧容量大小;
  4. 在插入时,1.7先判断是否需要扩容,再插入,1.8先进行插入,插入完成再判断是否需要扩容;
  • 防止发生hash冲突,链表长度过长,将时间复杂度由O(n)降为O(logn);

  • 因为1.7头插法扩容时,头插法会使链表发生反转,多线程环境下会产生环;

  • A线程在插入节点B,B线程也在插入,遇到容量不够开始扩容,重新hash,放置元素,

    采用头插法,后遍历到的B节点放入了头部,这样形成了环

如下是1.7的扩容调用transfer代码

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
  int newCapacity = newTable.length;
  for (Entry<K,V> e : table) {
    while(null != e) {
      Entry<K,V> next = e.next;
      if (rehash) {
        e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
      }
      int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
        
        //A线程如果执行到这一行挂起,B线程开始进行扩容,就会形成环
      e.next = newTable[i]; 
      newTable[i] = e;
      e = next;
    }
  }
}

6. HashMap是线程安全问题

线程不是,在多线程环境下,1.7 会产生死循环、数据丢失、数据覆盖的问题,1.8 中会有数据覆盖的问题。
以1.8为例,当A线程执行到下面代码第6行判断index位置为空后正好挂起,B线程开始执行第7 行,往index位置的写入节点数据,这时A线程恢复现场,执行赋值操作,就把A线程的数据给覆盖了;
还有 ++size 这个地方也会造成多线程同时扩容等问题。参考number++问题,需要考虑指令重排。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;
    //多线程执行到这里
  if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  else {
    Node<K,V> e; K k;
    if (p.hash == hash &&
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      e = p;
    else if (p instanceof TreeNode)
      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    else {
      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        if ((e = p.next) == null) {
          p.next = newNode(hash, key, value, null);
          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
            treeifyBin(tab, hash);
          break;
        }
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          break;
        p = e;
      }
    }
    if (e != null) { 
      V oldValue = e.value;
      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
      afterNodeAccess(e);
      return oldValue;
    }
  }
  ++modCount;
    // 多个线程走到这,可能重复resize(),这里可以用自旋锁
  if (++size > threshold) 
    resize();
  afterNodeInsertion(evict);
  return null;
}

7. 解决HashMap的线程不安全问题

Java中有HashTable、Collections.synchronizedMap、以及ConcurrentHashMap可以实现线程安全的Map。

  1. HashTable是直接在操作方法上加synchronized关键字,锁住整个数组,粒度比较大;
  2. Collections.synchronizedMap是使用Collections集合工具的内部类,通过传入Map封装出一个SynchronizedMap对象,内部定义了一个对象锁,方法内通过对象锁实现;
  3. ConcurrentHashMap使用分段锁,降低了锁粒度,让并发度大大提高。

8. ConcurrentHashMap的分段锁的实现原理

ConcurrentHashMap成员变量使用volatile 修饰,免除了指令重排序,同时保证内存可见性,另外使用CAS操作和synchronized结合实现赋值操作,多线程操作只会锁住当前操作索引的节点。

9. 链表转红黑树是链表长度的阈值问题

阈值是8,红黑树转链表阈值为6

因为经过计算,在hash函数设计合理的情况下,发生hash碰撞8次的几率为百万分之6,概率说话。。因为8够用了,至于为什么转回来是6,因为如果hash碰撞次数在8附近徘徊,会一直发生链表和红黑树的转化,为了预防这种情况的发生。(某大佬计算,我没有算,不知道怎么算)

10. HashMap内部节点序列与其他map

HashMap是无序的,根据hash值随机插入

LinkedHashMap

LinkedHashMap内部维护了一个单链表,有头尾节点,同时LinkedHashMap节点Entry内部除了继承HashMap的Node属性,还有before 和 after用于标识前置节点和后置节点。可以实现按插入的顺序或访问顺序排序。

/**
 * The head (eldest) of the doubly linked list.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

/**
  * The tail (youngest) of the doubly linked list.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
//链接新加入的p节点到链表后端
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
  LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
  tail = p;
  if (last == null)
    head = p;
  else {
    p.before = last;
    last.after = p;
  }
}
//LinkedHashMap的节点类
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
  Entry<K,V> before, after;
  Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    super(hash, key, value, next);
  }
}
   public static void main(String[] args) {
       Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
       map.put("1", "z");
       map.put("2", "zz");  map.put("3", "zzz");
       for(Map.Entry<String,String> item: map.entrySet()){ 
           System.out.println(item.getKey() + ":" + item.getValue()); 
       }}
       //console输出1:z2:zz3:zzz

TreeMap

TreeMap是按照Key的自然顺序或者Comprator的顺序进行排序,内部是通过红黑树来实现。所以要么key所属的类实现Comparable接口,或者自定义一个实现了Comparator接口的比较器,传给TreeMap用户key的比较。

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