前言: 如果一个类、一个对象的创建是经过了很复杂的API调用形成的,在某些场合我们需要他们的一个copy、一个副本、或者说我们干脆就是需要另一个它去做不同的事情,那么我们就希望它具有它的本体的全部内容、全部功能。于是就出现了原型模式。
一:什么是原型模式
Prototype模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用Prototype模式创建的实例,具有与原型一样的数据。
1)由原型对象自身创建目标对象。也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身。
2)目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说,通过Prototype模式创建的对象,不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值。
3)根据对象克隆深度层次的不同,有浅度克隆与深度克隆。(也就是在C++环节中我下了很大功夫的深copy和浅copy)
二:角色和职责
原型模式主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。
适用情况:
一个复杂对象,具有自我复制功能,统一一套接口。(是的就是对于自身copy的一个包装、可以看成重载‘=’)
三:案例
(这个原型模式其实在几乎所有的类中都会由所使用,在STL标准库中更是经常和见到,所以我在这里就做一个简单的总结,在后面如果有时间去做关于STL源码解析的博客的时候,我会认真的讨论里面关于原型模式的好处)。
class Person
{
public:
virtual Person *Clone() = 0;
virtual void printT() = 0;
};
class JavaProgrammer : public Person
{
public:
JavaProgrammer()
{
this->m_name = "";
this->m_age = 0;
m_resume = NULL;
}
JavaProgrammer(string name, int age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
m_resume = NULL;
}
~JavaProgrammer()
{
if (m_resume!= NULL)
{
free(m_resume);
m_resume = NULL;
}
}
virtual Person *Clone()
{
JavaProgrammer *p = new JavaProgrammer;
*p = *this;
return p;
}
void setResume(char *resume)
{
m_resume = new char[strlen(resume) + 1];
strcpy(m_resume, resume);
}
virtual void printT()
{
cout << "m_name:" << m_name << "\t" << "m_age:" << m_age << endl;
if (m_resume != NULL)
{
cout << m_resume << endl;
}
}
protected:
private:
string m_name;
int m_age;
char *m_resume;
};
void main()
{
JavaProgrammer javaperson1("张三", 30);
javaperson1.setResume("我是java程序员");
Person *p2 = javaperson1.Clone(); //对象具有自我复制功能 注意深拷贝和浅拷贝问题
p2->printT();
delete p2;
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}