设计模式 : 创建型模式——原型模式

前言: 如果一个类、一个对象的创建是经过了很复杂的API调用形成的,在某些场合我们需要他们的一个copy、一个副本、或者说我们干脆就是需要另一个它去做不同的事情,那么我们就希望它具有它的本体的全部内容、全部功能。于是就出现了原型模式。


一:什么是原型模式

Prototype模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用Prototype模式创建的实例,具有与原型一样的数据。

1)由原型对象自身创建目标对象。也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身

2)目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说,通过Prototype模式创建的对象,不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值。

3)根据对象克隆深度层次的不同,有浅度克隆与深度克隆。(也就是在C++环节中我下了很大功夫的深copy和浅copy)

二:角色和职责


原型模式主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。

适用情况:

一个复杂对象,具有自我复制功能,统一一套接口。(是的就是对于自身copy的一个包装、可以看成重载‘=’)


三:案例

(这个原型模式其实在几乎所有的类中都会由所使用,在STL标准库中更是经常和见到,所以我在这里就做一个简单的总结,在后面如果有时间去做关于STL源码解析的博客的时候,我会认真的讨论里面关于原型模式的好处)。

class Person
{
public:
	virtual Person *Clone() = 0;
	virtual void printT() = 0;

};

class JavaProgrammer : public Person
{
public:
	JavaProgrammer()
	{
		this->m_name = "";
		this->m_age = 0;
		m_resume = NULL;
	}
	JavaProgrammer(string name, int age)
	{
		this->m_name = name;
		this->m_age = age;
		m_resume = NULL;
	}

	~JavaProgrammer()
	{
		if (m_resume!= NULL)
		{
			free(m_resume);
			m_resume = NULL;
		}
	}
	virtual Person *Clone()
	{
		JavaProgrammer *p = new JavaProgrammer;
		*p = *this;
		return p;
	}

	void setResume(char *resume)
	{
		m_resume = new char[strlen(resume) + 1];
		strcpy(m_resume, resume);
	}

	virtual void printT()
	{
		cout << "m_name:" << m_name << "\t" << "m_age:" << m_age << endl;
		if (m_resume != NULL)
		{
			cout << m_resume << endl;
		}
	}
protected:
private:
	string	m_name;
	int		m_age;
	char	*m_resume;
};

void main()
{
	JavaProgrammer javaperson1("张三", 30);
	javaperson1.setResume("我是java程序员");
	Person *p2 = javaperson1.Clone();  //对象具有自我复制功能 注意深拷贝和浅拷贝问题
	p2->printT();

	delete p2;
	
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

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