图形算法与实战:6.图像运动专题(1)几何平移

图像运动专题-几何平移

目录

图像运动专题-几何平移

1. 图像处理前后结果展示

图像处理前

图像处理前

2.几何平移原理

3.代码展示


1. 图像处理前后结果展示

图像处理前

图像处理前

2.几何平移原理

通过opencv实现图像的几何平移,直接改变图像指定像素点的RGB值,使用的方法是将偏移前的像素点的RGB值赋给偏移后的像素点,在偏移量内的像素点的RGB值置为0,超出图像显示区域的点直接丢弃。

图像的几何平移包括水平平移和垂直平移,这里实现的是水平与垂直两个方向都进行平移,其原理是:x和y分别是图像的横坐标与纵坐标,(x1,y1)是变换前的图像坐标,(x,y)是变换后的坐标,设dx是水平偏移量,dy是垂直偏移量,它们的关系是:

x=x1+dx

y=y1+dy      //实际所变换的并不是坐标,而是坐标点的RGB值

这个关系式的含义是,将点(x,y)的RGB值替换为点(x1,y1)的RGB值,对于超出图像显示区域的点采用直接丢弃的办法,x<dx或y<dy的点RGB值置0。
 

3.代码展示

图像平动
#include <vector>
#include <opencv2\core\core.hpp>
#include <opencv2\highgui\highgui.hpp>

using namespace std;
using namespace cv;

int main()
{
	Mat image = imread("C:\\Users\\DELL\\Desktop\\SuperMan.jpg");
	Point pt;
	pt.x = image.cols - 1;  //最后一个像素点横坐标
	pt.y = image.rows - 1;  //最后一个像素点纵坐标
	for (; pt.x >= 0; pt.x--)
	{
		for (pt.y = image.rows - 1; pt.y >= 0; pt.y--)
		{
			if (pt.x - 50 >= 0 && pt.y - 50 >= 0)      //偏移量是50
			{
				image.at<Vec3b>(pt.y, pt.x) = image.at<Vec3b>(pt.y - 50, pt.x - 50);
			}
			else
			{
				image.at<Vec3b>(pt.y, pt.x) = 0;
			}
		}

	}
	imwrite("C:\\Users\\DELL\\Desktop\\SuperManTranslate.jpg", image);
	return 0;
}

参考:http://www.cjjjs.com/article/201633110741933

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