图像运动专题-几何平移
目录
1. 图像处理前后结果展示
图像处理前
图像处理前
2.几何平移原理
通过opencv实现图像的几何平移,直接改变图像指定像素点的RGB值,使用的方法是将偏移前的像素点的RGB值赋给偏移后的像素点,在偏移量内的像素点的RGB值置为0,超出图像显示区域的点直接丢弃。
图像的几何平移包括水平平移和垂直平移,这里实现的是水平与垂直两个方向都进行平移,其原理是:x和y分别是图像的横坐标与纵坐标,(x1,y1)是变换前的图像坐标,(x,y)是变换后的坐标,设dx是水平偏移量,dy是垂直偏移量,它们的关系是:
x=x1+dx
y=y1+dy //实际所变换的并不是坐标,而是坐标点的RGB值
这个关系式的含义是,将点(x,y)的RGB值替换为点(x1,y1)的RGB值,对于超出图像显示区域的点采用直接丢弃的办法,x<dx或y<dy的点RGB值置0。
3.代码展示
图像平动
#include <vector>
#include <opencv2\core\core.hpp>
#include <opencv2\highgui\highgui.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
Mat image = imread("C:\\Users\\DELL\\Desktop\\SuperMan.jpg");
Point pt;
pt.x = image.cols - 1; //最后一个像素点横坐标
pt.y = image.rows - 1; //最后一个像素点纵坐标
for (; pt.x >= 0; pt.x--)
{
for (pt.y = image.rows - 1; pt.y >= 0; pt.y--)
{
if (pt.x - 50 >= 0 && pt.y - 50 >= 0) //偏移量是50
{
image.at<Vec3b>(pt.y, pt.x) = image.at<Vec3b>(pt.y - 50, pt.x - 50);
}
else
{
image.at<Vec3b>(pt.y, pt.x) = 0;
}
}
}
imwrite("C:\\Users\\DELL\\Desktop\\SuperManTranslate.jpg", image);
return 0;
}
参考:http://www.cjjjs.com/article/201633110741933