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技巧
Unity粉末状在校生
unity小白一名,这里主要是我遇到的一些问题以及解决办法( 有时候不知道具体的原理,仅仅知道这样做可以解决问题),欢迎大神们解答指点,谢谢
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laya fgui 超简单的UI框架
laya fgui 超简单的UI框架原创 2024-04-16 17:25:43 · 483 阅读 · 0 评论 -
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相机跟随单指移动+双指缩放原创 2023-03-10 11:24:54 · 197 阅读 · 1 评论 -
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血条跟随原创 2023-03-10 11:06:12 · 76 阅读 · 0 评论 -
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按钮循环+变化大小原创 2023-03-10 10:57:03 · 107 阅读 · 0 评论 -
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列表复用显示原创 2023-03-10 10:50:51 · 46 阅读 · 0 评论 -
Unity中用sprite实现UI的Fill填充效果(进度条,血条),条形的进度条,非圆形
Unity中用sprite实现UI的Fill填充效果转载 2022-12-20 19:34:24 · 2026 阅读 · 0 评论 -
unity 聊天界面
unity,聊天气泡跟随文字的多少而变化原创 2022-01-13 10:07:48 · 4480 阅读 · 4 评论 -
unity 复制文本到剪切板
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Copy : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void原创 2022-01-12 17:06:42 · 3030 阅读 · 0 评论 -
ScrollRect实时定位到最下面
文章目录方法一方法二方法一 private ScrollRect scrollRect; Canvas.ForceUpdateCanvases(); scrollRect.verticalNormalizedPosition = 0f; 方法二void Start(){scrollrect.verticalNormalizedPosition = 0f; StartCoroutine(OnUpdateScroll(0f));}IEnumerator原创 2021-12-02 12:02:14 · 1024 阅读 · 0 评论 -
热更新 ILRuntime 从零开始(图文详细)
热更新 ILRuntime 从零开始(图文详细)——总目录链接: https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/120510833.写的很好,谢谢大佬了。转载 2021-12-02 11:57:50 · 295 阅读 · 1 评论 -
Git部分使用心得
Git部分使用心得(自用)1.切换分支2.合并分支3.合并提交(方便)1.切换分支他人新建分支时,我们应先拉取,将新分支信息拉到本地,不然在切换分支时,找不到新分支。2.合并分支自己在与其他分支合并时,应该先切换到对应分支,然后合并拉取自己所在的分支,拉取以后,运行新分支,在没问题以后,进行推送,最后再切换到自己所在的分支。3.合并提交(方便)在硬盘空间充足的情况下,最好是直接拉去多个单独的项目,除了自己所操作的分支,尽量不在其他分支进行操作(当然一些特殊修改还是需要在特定的分支进行)...原创 2021-11-17 19:48:18 · 87 阅读 · 0 评论