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Unity粉末状在校生
unity小白一名,这里主要是我遇到的一些问题以及解决办法( 有时候不知道具体的原理,仅仅知道这样做可以解决问题),欢迎大神们解答指点,谢谢
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laya fgui 超简单的UI框架
laya fgui 超简单的UI框架原创 2024-04-16 17:25:43 · 483 阅读 · 0 评论 -
相机跟随单指移动+双指缩放
相机跟随单指移动+双指缩放原创 2023-03-10 11:24:54 · 197 阅读 · 1 评论 -
血条跟随效果
血条跟随原创 2023-03-10 11:06:12 · 76 阅读 · 0 评论 -
列表循环加吸附
列表循环加吸附原创 2023-03-10 11:03:51 · 98 阅读 · 0 评论 -
按钮循环+变化大小
按钮循环+变化大小原创 2023-03-10 10:57:03 · 107 阅读 · 0 评论 -
2021-07-27
力扣,第15题三数之和给你一个包含 n 个整数的数组 nums,判断 nums 中是否存在三个元素 a,b,c ,使得 a + b + c = 0 ?请你找出所有和为 0 且不重复的三元组。注意:答案中不可以包含重复的三元组。示例 1:输入:nums = [-1,0,1,2,-1,-4]输出:[[-1,-1,2],[-1,0,1]]示例 2:输入:nums = []输出:[]示例 3:输入:nums = [0]输出:[] public IList<IList<int&g原创 2023-03-10 10:45:49 · 35 阅读 · 0 评论 -
unity 聊天界面
unity,聊天气泡跟随文字的多少而变化原创 2022-01-13 10:07:48 · 4480 阅读 · 4 评论 -
unity 复制文本到剪切板
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Copy : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void原创 2022-01-12 17:06:42 · 3030 阅读 · 0 评论 -
ScrollRect实时定位到最下面
文章目录方法一方法二方法一 private ScrollRect scrollRect; Canvas.ForceUpdateCanvases(); scrollRect.verticalNormalizedPosition = 0f; 方法二void Start(){scrollrect.verticalNormalizedPosition = 0f; StartCoroutine(OnUpdateScroll(0f));}IEnumerator原创 2021-12-02 12:02:14 · 1024 阅读 · 0 评论 -
Unity物体沿单一方向进行缩放
物体沿单一方向进行缩放物体沿单一方向进行缩放代码(我使用的是Tween动画)物体沿单一方向进行缩放Unity中,物体默认只能通过设置x、y、z轴scale轴向拉伸,但是很多情况下我们需要延任意方向拉伸,但是直接修改物体的Scale是进行双向的伸缩。对于这种情况,我们只需要给物体添加一个空的父类,并且将空物体放在不需要拉伸的位置。如图所示,我需要让Cube向箭头方向进行缩放,只需要给cube添加一个父类,并且将父类位置归好即可(最好是空物体,这次是为了观察直观),同时使用代码对父物体进行缩放操作。原创 2021-06-21 18:10:51 · 4091 阅读 · 0 评论 -
记录自己通过名称查找物体找不到的问题
1.直接查找,可以找到:2.通过参数查找,找不到:3.添加ref关键字以后可以查找到。4.原因:这是因为直接给方法的变量赋值了,并且方法的变量没有关键字(也就是说赋值无效);引用类型会开辟一个变量存储指向的对象(类似指针),看逻辑只是给临时声明的引用类型赋值了,添加ref关键字逻辑正常。...原创 2021-06-16 18:13:00 · 275 阅读 · 0 评论 -
使用DOTweenPath中的ID进行调取执行DOTweenPath
使用DOTweenPath中的ID进行调取执行DOTweenPath项目情况代码由于上次在项目中,物体身上挂了多个DOTweenPath,当想使用代码调取其中一个的时候,不知道怎么调取自己所需要的那一个,当时就很头疼,现在知道了,赶紧记录一下。项目情况如图所示:我在Cube上面添加了两个DOTweenPath,ID分别命名为1和2图片: 在代码中,遍历物体上面所有的DOTweenPath,找到ID是自己想要的那一个代码using System.Collections;using System原创 2021-04-16 16:38:55 · 373 阅读 · 1 评论 -
unity商店的Standard Assets自带人物移动插件的bug修改
在使用第三人称视角进行操作的时候,发现人物在走坡度的时候,当坡度在X轴方向的时候,人物不能从跑步切换到走路,但是当坡度在Z轴的时候,人物可以顺利的从跑步切换到走路。更改办法:将ThirdPersonCharacter脚本中CheckGroundStatus方法中的:if (Physics.Raycast(transform.position + (Vector3.up * 0.1f), Vector3.down, out hitInfo, m_GroundCheckDistance))原创 2021-03-30 09:19:03 · 506 阅读 · 0 评论 -
DanLi 脚本的使用
文章目录前言一、DanLi是什么?二、使用步骤1.DanLi代码2.所使用的代码,需要在Awake中添加代码3.当需要调用的时候,可以直接调取脚本中公开的方法前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、DanLi是什么?DanLi脚本,方便不同代码的调用。二、使用步骤1.DanLi代码代码如下:using Syste原创 2021-03-08 17:23:38 · 199 阅读 · 0 评论 -
unity 读取excel内容
文章目录一、目的二、使用步骤1.引入库2.转换数据2.读入数据总结一、目的将表中的题目进行转换使用,最终还要发布成为webgl版本二、使用步骤1.引入库添加Plugins文件:(PS:我忘记添加的是哪些了)链接:https://pan.baidu.com/s/1urZeVi5DUKpcKX_qduk6gQ提取码:7wl42.转换数据将excel表格转换为object(PS:我发布成webgl的时候,在打包的时候,这部分代码一直报错,不知道什么原因,不过我是在将excel转为object原创 2021-03-05 09:43:19 · 921 阅读 · 3 评论 -
第一次记录shader的使用
记录自己第一次成功使用shader:在资源商店有Demo:2D Sprite Outline(后续再学会其他的再添加,同时希望各位大神批评)1.新建一个shader,并命名,如图所示:2.将在网络上找到的shader代码复制替换上去3.新建一个材质球Material,点击材质球,将其Shader修改为Custom——自己创建的那个效果,如图:4.点击材质球,通过修改参数进行对shader进行修改,例如,通过修改Width可以对shader进行打开和关闭,可以使用代码对Shader的打开与关闭进原创 2020-12-25 10:35:21 · 325 阅读 · 0 评论 -
unity 切图与读取
我自己使用的办法,记录一下,省的忘记了点击图片,将图片的Texture Type改为Sprite(2D and UI),点击apply然后将Sprite Mode改为Multipe,然后点击Sprite Editortype:automatic:自动切割Grid By Cell Size:根据尺寸进行切割Grid By Cell Count:如图:是横3竖4选择好类别以后,点击slice,然后再进行单独大小的调节,然后点击右上角的Apply,就可以切割成多个。(10号是空白的,被删除了原创 2020-12-19 11:39:02 · 465 阅读 · 1 评论 -
unity 输入框光标显示不清楚问题解决办法
unity 输入框光标显示不清楚问题解决办法链接: https://jingyan.baidu.com/article/2f9b480d56f5c700ca6cc23e.html图片:Caret Blink Rate,光标的闪烁速度caret Width ,光标的宽度,可以修改为4,最大是5转载 2020-12-18 15:11:43 · 1704 阅读 · 1 评论 -
unity:动态加载一个文件夹下的所有相同物体(以精灵体为例)
public Sprite[] aaaa;//定义一个精灵体数组 // Use this for initialization void Start () { //使用Resources.LoadAll加载指定文件夹下的所有物体 //ttt:为保存的路径 aaaa = Resources.LoadAll<Sprite>("ttt"); }...原创 2020-11-11 14:52:41 · 443 阅读 · 0 评论