java 并发编程之上下文切换

15 篇文章 4 订阅 ¥39.90 ¥99.00
32 篇文章 0 订阅
本文探讨了多线程程序并非真正并行执行,而是通过CPU时间片分配实现并发。上下文切换是指任务保存和恢复状态的过程,这会带来性能影响。测试案例表明,当并发执行的累加操作次数不很高时,其速度可能慢于串行执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 一:多线程执行的程序并不是同时执行的

      CPU给每个线程分配cpu时间片来实现多线程的机制。时间片是cpu给每个线程分配的时间。因为时间片非常短,所以cpu通过不停的切换线程执行,让我们感觉多个线程是同时执行的,时间片一般为几十毫秒。

二:  什么是上下文切换?

    任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换

三:上下文切换产生的问题? 

     影响多线程的执行速度。

四:并发执行不一定比串行执行快。因为线程有创建和上下文切换的开销。

五:测试案例:


package com.yykj.thread;


/**
 * Created by admin on 2017/9/8.
 */
public class ConcurrencyTest {


   private static final long count=10000l;


   public static void main(String[] args){


   }
 /**
   * @Title: 并执
   * @Description: (并执)
    * @param null
   * @return
   * @author 陈晓阳
   * @date 2017/9/8
   * @throws
  */
   private static void concurrency() throws InterruptedException{
      long start= System.currentTimeMillis();
      Thread thread=new Thread(new Runnable(){
        @Override
        public void run() {
        int a=0;
        for(long i=0;i<count;i++){
             a+=5;
        }
      }
      });
      thread.start();
      int b=0;
      for(long i=0;i<count;i++){
        b--;
      }
      thread.join();
      long time=System.currentTimeMillis()-start;
      System.out.print("concurrency:"+time+"ms,b="+b);
   }
    /**
      * @Title:
      * @Description: (串执)
       * @param null
      * @return
      * @author 陈晓阳
      * @date 2017/9/8
      * @throws
     */
   private static void serial(){
        long start=System.currentTimeMillis();
        int a=0;
        for(long i=0;i<count;i++){
          a+=5;
        }
        int b=0;
        for(long i=0;i<count;i++){
          b--;
        }


        long time=System.currentTimeMillis()-start;
        System.out.print("serial:"+time+"ms,b="+b+",a="+a);
   }
}

测试结果:

当并发执行累加操作不超过百万次时,速度会比串行累加操作要慢。

  

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

纯洁的明依

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值