在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以y坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的x坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。平面内最多存在104个气球。
一支弓箭可以沿着x轴从不同点完全垂直地射出。在坐标x处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
Example:
输入:
[[10,16], [2,8], [1,6], [7,12]]
输出:
2
解释:
对于该样例,我们可以在x = 6(射爆[2,8],[1,6]两个气球)和 x = 11(射爆另外两个气球)。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/minimum-number-of-arrows-to-burst-balloons
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第一种思路:
先按区间起点排序,然后所有区间取交集,最后剩下的区间个数就是需要的弓箭数量。
区间问题一般双指针可解。
时间复杂度:O(NlogN)
空间复杂度:O(N)
class Solution(object):
def findMinArrowShots(self, points):
"""
:type points: List[List[int]]
:rtype: int
"""
if not points or not points[0]:
return 0
points.sort(key = lambda x:x[0])
start, end = points[0][0], points[0][1]
# print points
inters = []
for i in range(1, len(points)):
s, e = points[i][0], points[i][1]
if s <= end:
start, end = s, min(end, e)
else:
inters.append([start, end])
start, end = s, e
inters.append([start, end])
# print(inters)
return len(inters)
第二种思路:
贪心法,我们希望用一支箭射穿尽可能多的气球。
每个区间按区间终点排序,然后从第一个区间开始,从区间终点的位置射一只箭,
如果接下来的区间都能被这只箭射穿,则没必要用新的箭,
如果出现新的区间无法被这只箭覆盖到,则射出一只新的箭。
时间复杂度:O(NlogN)
空间复杂度:O(1)
class Solution(object):
def findMinArrowShots(self, points):
"""
:type points: List[List[int]]
:rtype: int
"""
if not points or not points[0]:
return 0
points.sort(key = lambda x:x[1])
arrow = points[0][1]
res = 1
for point in points:
if arrow < point[0]:
res += 1
arrow = point[1]
return res