关于D3D画圆

这篇博客主要介绍了在DirectX中画圆的两种方法,包括八分画圆法和利用参数方程通过三角形模拟来实现。对于八分画圆法,可以通过递归填充边界来得到实心圆。另一种方法则是通过参数方程,使用三角形逼近圆形轮廓。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于D3D画圆的一点学习

画圆有两个思路

  • 八分画圆法

  • 参数方程用三角形模拟

    1:第一种先画出来边界,然后用递归填充就可以画出来实心的圆

画圆的代码:

void drawCircle(POINT o,int r,D3DCOLOR color) {
    int x = 0, y = r;

    auto a = { 1,2 };

    //float (circlePoint*) (int )

     auto drawCirclePoint = [](POINT& o,float x, float y, D3DCOLOR color) {
        pVertex.push_back(stD3DVertex{ o.x + x ,o.y + y,0,color,
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