Java设计模式——结构型模式——装饰器模式(DECORATOR)

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装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

设计原则

要使用装饰者模式,需要满足以下设计原则: 
1、多用组合,少用继承 
2、开放-关闭原则:类应该对拓展开放,对修改关闭

UML类图

由上自下: 
1、Component是基类。通常是一个抽象类或者一个接口,定义了属性或者方法,方法的实现可以由子类实现或者自己实现。通常不会直接使用该类,而是通过继承该类来实现特定的功能,它约束了整个继承树的行为。比如说,如果Component代表人,即使通过装饰也不会使人变成别的动物。 
2、ConcreteComponent是Component的子类,实现了相应的方法,它充当了“被装饰者”的角色。 
3、Decorator也是Component的子类,它是装饰者共同实现的抽象类(也可以是接口)。比如说,Decorator代表衣服这一类装饰者,那么它的子类应该是T恤、裙子这样的具体的装饰者。 

4、ConcreteDecorator是Decorator的子类,是具体的装饰者,由于它同时也是Component的子类,因此它能方便地拓展Component的状态(比如添加新的方法)。每个装饰者都应该有一个实例变量用以保存某个Component的引用,这也是利用了组合的特性。在持有Component的引用后,由于其自身也是Component的子类,那么,相当于ConcreteDecorator包裹了Component,不但有Component的特性,同时自身也可以有别的特性,也就是所谓的装饰

public interface ICar {
    void move();
}
class Car implements ICar {
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("陆地上跑!");
    }
}
//Decorator装饰角色
class SuperCar implements ICar {
    protected ICar car;
    public SuperCar(ICar car) {
        super();
        this.car = car;
    }

    @Override
    public void move() {
        car.move();
    }
}
//ConcreteDecorator具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar {

    public FlyCar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void fly(){
        System.out.println("天上飞!");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        fly();
    }

}
class WaterCar extends SuperCar {

    public WaterCar(ICar car) {
        super(car);
    }
    public void swim(){
        System.out.println("水上游!");
    }
    @Override
    public void move() {
        super.move();
        swim();
    }
}
//ConcreteDecorator具体装饰角色
class AICar extends SuperCar {

    public AICar(ICar car) {
        super(car);
    }
    public void autoMove(){
        System.out.println("自动跑!");
    }
    @Override
    public void move() {
        super.move();
        autoMove();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Car car  = new Car();
        car.move();

        System.out.println("增加新的功能,飞行----------");
        FlyCar flycar = new FlyCar(car);
        flycar.move();

        System.out.println("增加新的功能,水里游---------");
        WaterCar  waterCar = new WaterCar(car);
        waterCar.move();

        System.out.println("增加两个新的功能,飞行,水里游-------");
        WaterCar waterCar2 = new WaterCar(new FlyCar(car));
        waterCar2.move();

    }
}
陆地上跑!
增加新的功能,飞行----------
陆地上跑!
天上飞!
增加新的功能,水里游---------
陆地上跑!
水上游!
增加两个新的功能,飞行,水里游-------
陆地上跑!
天上飞!
水上游!
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