* 工厂模式:实现创建者和调用者的分离。
* 分类:
* 1.简单工厂模式
* 2.工厂方法模式
* 3.抽象工厂模式
简单工厂模式,就以造车为例:
首先有个车接口,有个跑的方法:
public interface Car {
void run();
}
然后有两个实现类:
public class Audi implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪在跑");
}
}
public class Byd implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪在跑");
}
}
写一个车工厂:
/**
* 简单工厂模式车工厂,如果有新车只能在这上面改代码,不利于扩展。
*/
public class CarFactory {
public static Car getCar(String type){
if("奥迪".equals(type)){
return new Audi();
}else if("比亚迪".equals(type)){
return new Byd();
}else{
return null;
}
}
}
也可以这么写:
/**
* 简单工厂第二种方式
*/
public class CarFactory3 {
public static Car getAodi(){
return new Audi();
}
public static Car getByd(){
return new Byd();
}
}
调用:
Car c1 = CarFactory.getCar("奥迪");
Car c2 = CarFactory.getCar("比亚迪");
c1.run();
c2.run();
Car c4 = CarFactory3.getAodi();
c4.run();
可以发现简单工厂模式代码简单,但不符合OCP。
面向对象设计的基本原则之一:OCP(开闭原则):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。
工厂方法模式:同样是造车,车接口和实现跟上面一样,省略。
写一个车工厂接口:
/**
*工厂方法模式的车工厂,有新车只需新增车和对应的车工厂即可,开放扩展。
*/
public interface CarFactory2 {
Car getCar();
}
然后写两个车对应的车工厂实现类:
public class AudiFactory implements CarFactory2{
@Override
public Car getCar() {
return new Audi();
}
}
public class BydFactory implements CarFactory2{
@Override
public Car getCar() {
return new Byd();
}
}
调用:
//工厂方法
Car c3 = new AudiFactory().getCar();
c3.run();
可以发现,工厂方法解决了简单工厂的弊端,可扩展,但写的接口和类要多些。这两种模式。从理论上来说工厂方法较好,利于扩展,但实际上简单工厂用的多。
上面两种模式都是生产一种产品,下面这个抽象工厂模式就是生产产品族的。
* 抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。在有多个业务品种、业务分类时,
* 通过抽象工作模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
* 产品族:比如发动机、轮胎、座椅、玻璃等生产出一辆车,这些一起的就是一个产品族。
* 抽象工厂对于新增产品无能为力,只能新增产品族;新增产品还是交给简单工厂或工厂方法。
首先先有产品:
/**
* 生产轮胎
*/
public interface Tyre {
void revolve();
}
//高端
class LuxuryTyre implements Tyre{
@Override
public void revolve() {
System.out.println("磨损慢");
}
}
//低端
class LowTyre implements Tyre{
@Override
public void revolve() {
System.out.println("磨损快");
}
}
/**
* 生产座椅
*/
public interface Seat {
void massage();
}
//高端
class LuxurySeat implements Seat{
@Override
public void massage() {
System.out.println("座椅可以按摩");
}
}
//低端
class LowSeat implements Seat{
@Override
public void massage() {
System.out.println("座椅不可以按摩");
}
}
/**
* 生产发动机
*/
public interface Engine {
void run();
void start();
}
//高端
class LuxuryEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("跑得快");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("启动快");
}
}
//低端
class LowEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("跑得慢");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("启动慢");
}
}
然后写一个车工厂接口:
public interface CarFactory4 {
Tyre getTyre();
Seat getSeat();
Engine getEngine();
}
两个实现类:
//低端车
public class LowCarFactory implements CarFactory4{
@Override
public Tyre getTyre() {
return new LowTyre();
}
@Override
public Seat getSeat() {
return new LowSeat();
}
@Override
public Engine getEngine() {
return new LowEngine();
}
}
//高端车
public class LuxuryCarFactory implements CarFactory4{
@Override
public Tyre getTyre() {
return new LowTyre();
}
@Override
public Seat getSeat() {
return new LowSeat();
}
@Override
public Engine getEngine() {
return new LowEngine();
}
}
调用:
//抽象工厂
CarFactory4 factory = new LowCarFactory();
Engine engine=factory.getEngine();
engine.start();
engine.run();