分为两个文件,一个为游戏入口文件,进行游戏的初始化,开启游戏循环
需求分析:
飞机大战需要做的事情
1,循环前的准备
2,循环开始
循环前的准备:
加载画布
加载时钟
加载英雄
循环开始:
设定循环的帧 __
设定事件监听 __event_handler
检测碰撞 __check_collide
刷新屏幕 pygame.dispaly.update()
对类的构造:
英雄飞机
敌方飞机
plane_main.py
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
def __init__(self):
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
self.clock = pygame.time.Clock()
self.__create_sprites()
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
def __create_sprites(self):
bg1 = BackGround()
bg2 = BackGround(True) #?
# bg2.rect.y = -SCREEN_RECT.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
while True:
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
self.__event_handler()
self.__check_collide()
self.__update_sprites()
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场")
enemy = Enemy()
self.enemy_group.add(enemy)
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右移动")
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
print("持续向右移动")
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == "__main__":
game = PlaneGame()
game.start_game()
在另外一个文件中将精灵的创建和一些常量进行设定,这样做的目的是保证了一个文件只书写一个类,而且让主程序结构清晰。
plane_sprites.py
import random
import pygame
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600)
FRAME_PER_SEC = 60
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self,image_name,speed=1):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect() #返回照片的位置
print(self.rect)
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
class BackGround(GameSprite):
# def __init__(self,image_name):
# super().__init__()
def __init__(self,is_alt=False):
super().__init__("./image/background.jpg")
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
super().update()
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("./image/enemy1.png")
self.speed = random.randint(1,3)
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
super().update()
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕需要从精灵组中删除")
self.kill()
def __del__(self):
print("敌机挂了 %s" % self.rect)
class Hero(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("./image/me1.png",0)
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
def update(self):
self.rect.x += self.speed
if self.rect.x < 0 :
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
以上已经解决了,背景的循环刷新,敌方飞机的随机出现,退出游戏事件监听,玩家角色的移动,以及移动的边界控制。
还没有做到的是:玩家角色和敌方飞机的子弹发射,以及碰撞检测