规则体系

游戏设计师需要为虚拟世界构造规则和基本运行原理。他在游戏的任何角落都可以起作用,而不仅仅是局限在一些特定的情况下。

游戏的规则大致包括:世界规则,角色规则,战斗规则,经济规则,魔法/技能规则,人工智能规则。。

世界相关规则

为了让玩家们更好的融入游戏里,设计师们需要处理一些很寻常的问题。例如,物体被撞击会如何等等。
还要考虑的另一个因素是环境如何影响玩家,例如下雨让移动速度减慢,毒物地域会让角色死亡。

角色相关规则

角色是否需要吃饭或者睡觉?角色重新恢复战斗生命点数恢复速度多快等?在PRG游戏的开发中,最重要的是游戏的角色升级规则。经验点的增长有多快等等。

道具相关规则

借鉴一些游戏的道具规则,特色规则包括:
1.对道具的等级进行分类
2.极具特色的镶嵌和打造系统
如下是某个游戏的道具规则策划

战斗相关规则

1.战斗系统的划分
以对抗双方来区分可以分为:PVE(玩家对怪物)和PVP(玩家之间)

2.死亡复活规则
死亡判定。触发判断:HP=0
死亡提示:例如,死亡后的屏幕提示内容,以及操作的限制,死亡姿势
死亡惩罚:例如玩家死亡后扣除经验,金钱等
复活状态:复活的地点和复活之后的属性显示。

3.玩家角色相关
人物属性
职业系数
人物数据
经验值表
属性公式

4.技能相关
基本技能
基本技能数据
被动技能数据
专业技能数据
主动专业技能数据

5.状态属性相关
(例如游戏中设计了三种状态:战斗状态,和平状态,坐下状态)
状态属性
特殊状态说明
状态数据

6.物品属性相关
物品属性
物品数据

7.怪物属性相关
怪物属性
怪物数据

经济相关规则

游戏中的经济基本规则是首先要控制虚拟货币的平衡。与现实世界一样,游戏世界中的总供给量也应等于货币的总产出量。一般现在的游戏中,货币的最终发行者主要是怪物NPC。

游戏世界中虚拟货币平衡就是指货币总产量与总消耗之间的平衡。

 

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