Qt的元对象系统为对象间通信、运行时类型信息和动态属性系统提供了信号和插槽机制.
元对象系统基于以下三点:
- QObject类为可以利用元对象系统的对象提供了一个基类。
- 类声明的私有部分中的Q_OBJECT宏用于启用元对象特性,例如动态属性、信号和槽。
- 元对象编译器(moc)为每个QObject子类提供实现元对象特性所需的代码。
moc工具读取一个c++源文件。如果它发现一个或多个包含Q_OBJECT宏的类声明,它会生成另一个c++源文件,其中包含每个类的元对象代码。生成的源文件要么#include到类的源文件中,要么(更常见的是)编译并链接到类的实现中。
除了提供对象之间通信的信号和插槽机制(引入该系统的主要原因)之外,元对象代码还提供以下附加功能:
- QObject::metaObject()返回类的关联元对象。
- QMetaObject::className()在运行时以字符串形式返回类名,不需要通过c++编译器支持本机运行时类型信息(RTTI)。
- QObject::inherits()函数返回一个对象是否是继承了(QObject继承树)中指定类的类实例。
- QObject::tr()和QObject::trUtf8()翻译字符串用于国际化。(Internationalization with Qt | Qt 5.15)
- QObject::setProperty()和QObject::property()通过名称动态设置和获取属性。
- QMetaObject::newInstance()构造一个类的新实例。
也可以使用qobject_cast()对QObject类执行动态强制转换。qobject_cast()函数的行为类似于标准c++的dynamic_cast(),其优点是不需要RTTI支持,并且可以跨动态库边界工作。它试图将其参数强制转换为尖括号中指定的指针类型,如果对象的类型是正确的(在运行时确定),则返回一个非零指针,如果对象的类型不兼容则返回nullptr。
例如,让我们假设MyWidget继承自QWidget,并使用Q_OBJECT宏声明:
QObject *obj = new MyWidget;
QObject *类型的obj变量实际上引用了一个MyWidget对象,因此我们可以适当地强制转换它:
QWidget *widget = qobject_cast<QWidget *>(obj);
从QObject到QWidget的强制转换是成功的,因为对象实际上是一个MyWidget,它是QWidget的一个子类。既然我们知道obj是一个MyWidget,我们也可以将它强制转换为MyWidget *:
MyWidget *myWidget = qobject_cast<MyWidget *>(obj);
对MyWidget的强制转换是成功的,因为qobject_cast()
QLabel *label = qobject_cast<QLabel *>(obj);
// label is 0
另一方面,对QLabel的强制转换失败。然后将指针设置为0。这使得在运行时基于类型以不同方式处理不同类型的对象成为可能:
if (QLabel *label = qobject_cast<QLabel *>(obj)) {
label->setText(tr("Ping"));
} else if (QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *>(obj)) {
button->setText(tr("Pong!"));
}
虽然可以在不使用Q_OBJECT宏和元对象代码的情况下使用QObject作为基类,但是如果不使用Q_OBJECT宏,信号和槽以及这里描述的其他特性都将不可用。从元对象系统的角度来看,一个没有元代码的QObject子类相当于它最近的祖先带有元对象代码。这意味着,例如,QMetaObject::className()将不会返回类的实际名称,而是这个祖先的类名。
因此,我们强烈建议QObject的所有子类都使用Q_OBJECT宏,不管它们是否实际使用信号、槽和属性。