❤️❤️❤️Unity物理系统中普通力和位置力的区别

力的方式有两种
1、普通力:通过设定力的方向和大小
2、位置力:需要设定目标点的位置,该物体就朝这个目标位置施加力。

普通力代码

public GameObject Cube;
void Update ()
{
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
      {
                //Y轴上的力大小为1000,即给一个向上的力
                Cube.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(0, 1000, 0);
      }
}

位置力代码

public GameObject Cube;
public GameObject TargetPoint;
void Update () {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    {
        Vector3 dir = TargetPoint.transform.position - Cube.transform.position;
        //朝某个目标点施加里,最终到达这个目标点
       Cube.GetComponent<Rigidbody>().AddForceAtPosition(dir,TargetPoint.transform.position,ForceMode.Impulse);
    }
}
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