Java基础语法(十)之接口,多态,对象转型

接口

接口的概述

在这里插入图片描述
接口就是一种公共的规范标准。意义就是通用

接口的定义的基本格式

接口就是多个类的公共规范。
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法

如何定义一个接口的格式
public interface 接口名称 {
// 接口内容
}

备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class。
接口名称和类名称一样命名格式都采用大驼峰,每个单词首字母大写

如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有:

  1. 常量
  2. 抽象方法

如果是Java 8,还可以额外包含有:
3. 默认方法
4. 静态方法

如果是Java 9,还可以额外包含有:
5. 私有方法

创建接口文件,new的时候可以选择interface文件类型

接口中的抽象方法

在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。
格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

注意事项:

  1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
  2. 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。(都省略或者省略其中一个,但方法仍是抽象方法,没有{}方法体,直接用;结束)
  3. 方法的三要素,可以随意定义。

public interface MyInterfaceAbstract {

// 这是一个抽象方法
public abstract void methodAbs1();

// 这也是抽象方法
abstract void methodAbs2();

// 这也是抽象方法
public void methodAbs3();

// 这也是抽象方法
void methodAbs4();

}

接口的抽象方法的使用

接口使用步骤:

  1. 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
    格式:
    public class 实现类名称 implements 接口名称 {
    // …
    }
  2. 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。
    实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
  3. 创建实现类的对象,进行使用。

注意事项
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。

快速实现接口类重写技巧

在创建接口的实现类的时候
public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract 爆红 ALT+回车 选择implement method
选择方法后快速重写接口中的抽象方法

实现类
public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract {

   @Override
    public void methodAbs1() {
        System.out.println("这是第一个方法!");
    }

    @Override
    public void methodAbs2() {
        System.out.println("这是第二个方法!");
    }

    @Override
    public void methodAbs3() {
        System.out.println("这是第三个方法!");
    }

    @Override
    public void methodAbs4() {
        System.out.println("这是第四个方法!");
    }

}

创建实现类调用重写的方法
错误写法!不能直接new接口对象使用。
MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract();

    // 创建实现类的对象使用
    MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
    impl.methodAbs1();
    impl.methodAbs2();

接口的默认方法

接口的默认方法的定义

从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。
格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}

备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。

接口升级问题描述

原来有一个接口MyInterfaceDefault,其中定义了一个抽象方法
public interface MyInterfaceDefault {

   // 抽象方法
    public abstract void methodAbs();   

}
定义一个实现类MyInterfaceDefaultA来实现MyInterfaceDefault接口
public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault {

   @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
    }

}
Ctrlcv重复定义一个实现类 MyInterfaceDefaultB
public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault {

 @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
    }

}
此时,若接口想增加定义一个抽象方法methodAbs2();,则两个实现类MyInterfaceDefaultA和MyInterfaceDefaultB均报错,
需要对添加的抽象方法进行重写
public interface MyInterfaceDefault {

  // 抽象方法
    public abstract void methodAbs();

    // 新添加了一个抽象方法
  public abstract void methodAbs2();  //报错

}

接口的默认方法的使用

若改成添加默认方法,则两个类不重写也不会报错。

  1. 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。(因为有方法体,可以直接继承使用)
  2. 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。

在接口中用默认方法的形式添加方法,两个之前的实现类不会报错
public interface MyInterfaceDefault {

// 抽象方法
public abstract void methodAbs();

// 新添加的方法,改成默认方法
public default void methodDefault() {
    System.out.println("这是新添加的默认方法");
}

}

1 实现类A没有重写新添加的默认方法
public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault {

 @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
}

}
实现类B重写添加的默认方法
public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault {

@Override
public void methodAbs() {
    System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
}

@Override
public void methodDefault() {
    System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
}

}

public class Demo02Interface {

public static void main(String[] args) {
    // 创建了实现类对象
    MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
    a.methodAbs(); // 调用抽象方法,实际运行的是右侧实现类。

    // 调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口,1 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用接口的默认方法
    a.methodDefault(); // 这是新添加的默认方法

    MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
    b.methodAbs();
    b.methodDefault(); // 实现类B覆盖重写了接口的默认方法,调用实现类重写的默认方法  2. 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。
}

}

接口的静态方法

接口的静态方法的定义

从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法。
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}
提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。

接口的静态方法的使用

注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法,所以没有必要new一个实现类对象
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
格式:
接口名称.静态方法名(参数);

//接口中定义静态方法
public interface MyInterfaceStatic {

public static void methodStatic() {
    System.out.println("这是接口的静态方法!");
}

}

//接口的实现类不需要重写,因为接口里没有抽象方法
public class MyInterfaceStaticImpl implements MyInterfaceStatic {
}

//接口静态方法的使用
public class Demo03Interface {

public static void main(String[] args) {
    // 创建了实现类对象,没有必要创建接口的实现类
    MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl();

    // 错误写法!,不能通过实现类调用静态方法
   // impl.methodStatic();

    //正确写法! 直接通过接口名称调用静态方法
    MyInterfaceStatic.methodStatic();
}

}

接口的私有方法

接口私有方法的定义

问题描述:

我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。
但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。

问题:公共共有方法methodCommon()虽然被methodDefault1() ,methodDefault2() 公用代码,但可以被实现类直接访问
public interface MyInterfacePrivateA {

public default void methodDefault1() {
    System.out.println("默认方法1");
    methodCommon();
}

public default void methodDefault2() {
    System.out.println("默认方法2");
    methodCommon();
}

public default void methodCommon() {
    System.out.println("AAA");
    System.out.println("BBB");
    System.out.println("CCC");
}

}

解决方案:

从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。

  1. 普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题
    格式:
    private 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
    }

  2. 静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
    格式:
    private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
    }、

普通私有方法公共部分抽取,实现类中访问methodCommon()就会报错:
public interface MyInterfacePrivateA {

public default void methodDefault1() {
    System.out.println("默认方法1");
    methodCommon();
}

public default void methodDefault2() {
    System.out.println("默认方法2");
    methodCommon();
}

private void methodCommon() {
    System.out.println("AAA");
    System.out.println("BBB");
    System.out.println("CCC");
}

}

静态私有方法公共私有部分抽取,无法通过接口名称.的形式方法私有静态方法
public interface MyInterfacePrivateB {

public static void methodStatic1() {
    System.out.println("静态方法1");
    methodStaticCommon();
}

public static void methodStatic2() {
    System.out.println("静态方法2");
    methodStaticCommon();
}

private static void methodStaticCommon() {
    System.out.println("AAA");
    System.out.println("BBB");
    System.out.println("CCC");
}

}

public class Demo04Interface {

   public static void main(String[] args) {
        MyInterfacePrivateB.methodStatic1();
        MyInterfacePrivateB.methodStatic2();
        // 错误写法!无法通过接口名称.的形式方法私有静态方法
//        MyInterfacePrivateB.methodStaticCommon();
    }

}

接口的常量定义和使用

接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。
从效果上看,这其实就是接口的【常量】
格式:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
备注:
一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变。

注意事项:

  1. 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样。
  2. 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。
  3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)

技巧:

Shift+F6快速选中一个单词切换大小写

访问接口的常量要用:

接口名称.常量名称

public interface MyInterfaceConst {

// 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12;

}

public class Demo05Interface {

public static void main(String[] args) {
    // 访问接口当中的常量
    System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS);
}

}

接口总结

在Java 9+版本中,接口的内容可以有:

  1. 成员变量其实是常量,格式:
    [public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
    注意:
    常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。
    常量名称完全大写,用下划线进行分隔。

  2. 接口中最重要的就是抽象方法,格式:
    [public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
    注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。

  3. 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法,格式:
    [public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
    注意:默认方法也可以被覆盖重写

  4. 从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
    [public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
    注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法(因为实现类可以实现多个接口,静态方法难以区分)

  5. 从Java 9开始,接口里允许定义私有很乏,格式:
    普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
    静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
    注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。

继承父类并实现多个接口

使用接口的时候,需要注意:

  1. 接口是没有静态代码块或者构造方法的。
  2. 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
    格式:
    public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
    // 覆盖重写所有抽象方法
    }
  3. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
  4. 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。
  5. 如果实现类锁实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
  6. 一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法(子类不需要强制重写接口的重名默认方法)

public interface MyInterfaceA {

   // 1错误写法!接口不能有静态代码块
//    static {
//
//    }

    // 2错误写法!接口不能有构造方法
//    public MyInterfaceA() {
//
//    }

public abstract void methodA();

public abstract void methodAbs();   //重复的抽象方法

public default void methodDefault() {   //重复的默认方法
    System.out.println("默认方法AAA");
}

}

public interface MyInterfaceB {

public abstract void methodB();

public abstract void methodAbs();   //重复的抽象方法

public default void methodDefault() {  //重复的默认方法
    System.out.println("默认方法BBB");
}

}

一个类可以实现多个接口但只能单继承
public class MyInterfaceImpl /extends Object/ implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {

  @Override
    public void methodA() {
        System.out.println("覆盖重写了A方法");
    }


    @Override
    public void methodB() {
        System.out.println("覆盖重写了B方法");
    }
//实现的两个接口的重复抽象方法只需要重写一次
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("覆盖重写了AB接口都有的抽象方法");
    }

//实现类必须对冲突的默认方法重写
    @Override
    public void methodDefault() {
        System.out.println("对多个接口当中冲突的默认方法进行了覆盖重写");
    }

}

一个类如果直接继承的父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。
public interface MyInterface {

public default void method() {
    System.out.println("接口的默认方法");
}

}
public class Fu {

public void method() {
    System.out.println("父类方法");
}

}
public class Zi extends Fu implements MyInterface {
}

Zi zi = new Zi();
zi.method();
结果是执行"父类方法" ,优先父类

快速重构一个文件技巧

Shift+F6

接口之间的多继承

  1. 类与类之间是单继承的。直接父类只有一个。
  2. 类与接口之间是多实现的。一个类可以实现多个接口。
  3. 接口与接口之间是多继承的。

注意事项:

  1. 多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系
  2. 多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,【而且带着default关键字】。

public interface MyInterfaceA {

public abstract void methodA();

public abstract void methodCommon();  //接口重复的抽象方法

public default void methodDefault() {   //接口重复的默认方法
    System.out.println("AAA");
}

}

public interface MyInterfaceB {

public abstract void methodB();

public abstract void methodCommon();   //接口重复的抽象方法

public default void methodDefault() {   //接口重复的默认方法
    System.out.println("BBB");
}

}

这个子接口当中有几个方法?答:5个。
methodA 来源于接口A
methodB 来源于接口B
methodDefault 同时来源于接口A和B //重复的默认方法必须重写
methodCommon 同时来源于接口A和B //重复的抽象方法没关系
method 来源于我自己

public interface MyInterface extends MyInterfaceA, MyInterfaceB {

public abstract void method();

@Override
public default void methodDefault() {

}

}

多态

多态的概述

在这里插入图片描述
extends继承或者implements实现,是多态性的前提
子类对象即是子类形态,也是父类形态,一个对象拥有多种形态,叫做对象的多态性(针对对象)

多态的格式与使用

代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象
格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();

public class Fu {

public void method() {
    System.out.println("父类方法");
}

public void methodFu() {
    System.out.println("父类特有方法");
}

}

public class Zi extends Fu {

@Override
public void method() {
    System.out.println("子类方法");
}

}

使用多态的写法
左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象

 Fu obj = new Zi();
  obj.method();   //执行子类的方法 右边new了谁就执行谁
  obj.methodFu();   //在子类中找不到只能执行父类的方法

多态中成员变量的使用特点

访问成员变量的两种方式:

  1. 直接通过对象名称访问成员变量:看创建对象的等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找,不会向下找
  2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。

public class Fu /extends Object/ {

int num = 10;   //重名成员变量

public void showNum() {
    System.out.println(num);
}

}

public class Zi extends Fu {

int num = 20;  //重名成员变量

int age = 16;

@Override
public void showNum() {
    System.out.println(num);
}

}

public class Demo01MultiField {

 public static void main(String[] args) {
        // 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
        Fu obj = new Zi();
        System.out.println(obj.num); // 父:10  obj对象创建左边是Fu,优先使用Fu类里的num
//        System.out.println(obj.age); // 错误写法! obj对象创建左边是Fu,优先在Fu类里找age,没有向上找,不会去子类找,所以不存在报错
        

        // 子类没有覆盖重写,就是父:10  方法定义在父类就是父类里的成员变量
        // 子类如果覆盖重写,就是子:20  方法重写就是定义在子类里的成员变量
        obj.showNum();
    }

}

多态中成员方法的访问特点:

在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。

口诀:编译看左边,运行看右边。

对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。

public class Fu /extends Object/ {

public void method() {  //重名方法
    System.out.println("父类方法");
}

public void methodFu() {
    System.out.println("父类特有方法");
}

}

public class Zi extends Fu {

@Override
public void method() {  //重名方法
    System.out.println("子类方法");
}

public void methodZi() {  
    System.out.println("子类特有方法");
}

}

public class Demo02MultiMethod {

public static void main(String[] args) {
    Fu obj = new Zi(); // 多态

    obj.method(); // 父子都有,因为new Zi(),优先用子类方法     左边的Fu里头有method方法编译通过
    obj.methodFu(); // 子类没有,父类有,从Zi找不到,向上找Fu,向上找到父类中的methodFu方法     左边的Fu里头有methodFu方法编译通过

    // 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。

// obj.methodZi(); // 错误写法!编译不通过
}

}

使用多态的好处

在这里插入图片描述
无论右边new的时候换成哪个子类对象,等号左边调用方法都不会变化

对象的向上转型

在这里插入图片描述
对象的向上转型,其实就是多态写法,父类引用指向子类对象

格式:

父类名称 对象名 =new 子类名称();
Animal animal = new Cat() 原本是一只猫当作动物看待
含义:右侧创建了一个子类对象,把它当作父类来看待使用。

注意事项:

向上转型一定是安全的,从小范围转向了更大范围的动物
类似与
double num =100;// 正确 int—>double 自动类型转化

对象的向下转型

向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:
对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容,因为访问方法遵循着编译看左的规则,用父类无法调用子类的特有内容
解决方案:用对象的向下转型【还原】。

对象的向下转型,其实就是一个【还原】的动作

格式:

子类名称 对象名 =(子类名称) 父类对象;
含义:将父类对象,【还原】成为本来的子类对象

本来是一个 Animal animal = new Cat; //向上转型成动物
Cat cat =(Cat) animal; //本来是猫,已经被当作动物了,还原回来成为本来的猫

注意事项:

a 必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型成为猫
b 如果对象创建的时候本来不是猫,现在非要向下转型成为猫就会报错

一个父类Animal 两个子类Cat Dog
public abstract class Animal {

public abstract void eat();

}

public class Cat extends Animal {

@Override
public void eat() {
    System.out.println("猫吃鱼");
}
// 子类特有方法
public void catchMouse() {
    System.out.println("猫抓老鼠");
}

}

public class Dog extends Animal {

  @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃SHIT");
    }

    public void watchHouse() {
        System.out.println("狗看家");
    }

}

public class Demo01Main {

   public static void main(String[] args) {
        // 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。
        Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫,向上转型为animal
        animal.eat(); // 猫吃鱼

//        animal.catchMouse(); // 错误写法!向上转型的局限性,编译看左,Animal类里没有Cat类里特有的方法,所以编译报错

        // 向下转型,进行“还原”动作
        Cat cat = (Cat) animal;
        cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠

        // 下面是错误的向下转型
        // 本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗
        // 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常:
        // java.lang.ClassCastException,类转换异常
        Dog dog = (Dog) animal;
    }

}

用instanceof关键字类型进行判断

在向下转型中,为了不发生错误关键是保证这个父类引用的对象,本来是什么子类。

如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?

格式:

对象 instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。

public class Demo02Instanceof {

public static void main(String[] args) {
   	 giveMeAPet(new Dog());//调用函数,给只宠物
}

public static void giveMeAPet(Animal animal) {
//函数参数接收的是Animal类已经向上转型
//如何判断父类引用指向的对象是什么子类
//instanceof判断后,向下转型,调用子类特有的方法
    if (animal instanceof Dog) {
        Dog dog = (Dog) animal;
        dog.watchHouse();
    }
    if (animal instanceof Cat) {
        Cat cat = (Cat) animal;
        cat.catchMouse();
    }
}

}

接口多态的综合案例

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。
在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
定义USB接口,具备基本的开启功能和关闭功能。
鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

分析

USB接口,包含开启功能、关闭功能
笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
在这里插入图片描述

public interface USB {

public abstract void open(); // 打开设备

public abstract void close(); // 关闭设备

}

public class Computer {

public void powerOn() {
    System.out.println("笔记本电脑开机");
}

public void powerOff() {
    System.out.println("笔记本电脑关机");
}

// 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
public void useDevice(USB usb) {
    usb.open(); // 打开设备
    if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断
        Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
        mouse.click();
    } else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断
        Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
        keyboard.type();
    }
    usb.close(); // 关闭设备
}

}

public class Mouse implements USB {

@Override
public void open() {
    System.out.println("打开鼠标");
}

@Override
public void close() {
    System.out.println("关闭鼠标");
}

public void click() {
    System.out.println("鼠标点击");
}

}

public class Keyboard implements USB {

@Override
public void open() {
    System.out.println("打开键盘");
}

@Override
public void close() {
    System.out.println("关闭键盘");
}

public void type() {
    System.out.println("键盘输入");
}

}

public class DemoMain {

public static void main(String[] args) {
    // 首先创建一个笔记本电脑
    Computer computer = new Computer();
    computer.powerOn();




     // 准备一个鼠标,供电脑使用,首先进行向上转型(多态写法)
        USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
        // 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
        computer.useDevice(usbMouse);

        // 创建一个USB键盘
        Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
        // 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象,接收的是USB接口类型,实现类自动向上转型
        computer.useDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型

        // 使用子类对象,匿名对象,也可以
//        computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法

        computer.powerOff();
   

  
}

}

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