以下代码实现了使用glfw来创建一个窗口
#include <glad/glad.h>
#include <glfw/glfw3.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
/*
改变窗口大小
参数列表
窗口指针,修改后的宽,高
*/
void framebuffer(GLFWwindow *window ,int W,int H) {
glViewport(0, 0, W, H);
}
// 输入监听
void Input(GLFWwindow* window) {
// 如果按下ESC按键,如果按下返回GLFW_PRESS 如果没有按下返回GLFW_RELEASE
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) {
// 关闭窗口
glfwSetWindowShouldClose(window,true);
}
}
int main() {
//初始化GLFW
glfwInit();
//配置GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//创建glfw窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "GLFW", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
printf("初始化glfw窗口失败\n");
return -1;
}
//创建窗口
glfwMakeContextCurrent(window);
//初始化GLAD
if (gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress) == 0) {
printf("初始化GLAD失败\n");
return - 1;
}
// 设置视口
glViewport(0, 0, 800, 600);
//注册窗口监听
//使用framebuffer函数来监听窗口window
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer);
// 渲染循环
while (glfwWindowShouldClose(window) == 0) {
// 检测输入(是否需要退出)
Input(window);
// 渲染指令
// 开始清空屏幕并使用上面的颜色 --状态使用
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置清除颜色 --状态设置
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.5f, 1.0f);
//交换颜色缓冲区
glfwSwapBuffers(window);
//检查是否出发相关事件(键盘,鼠标等)并调用相关的回调函数
glfwPollEvents();
}
// 删除/释放资源
glfwTerminate();
return 0;
}