glfw创建窗口

以下代码实现了使用glfw来创建一个窗口

#include <glad/glad.h>
#include <glfw/glfw3.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
/*
改变窗口大小
参数列表
窗口指针,修改后的宽,高
*/
void framebuffer(GLFWwindow *window ,int W,int H) {
	glViewport(0, 0, W, H);
}

// 输入监听
void Input(GLFWwindow* window) {

	// 如果按下ESC按键,如果按下返回GLFW_PRESS  如果没有按下返回GLFW_RELEASE
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) {
		// 关闭窗口
		glfwSetWindowShouldClose(window,true);
	}
}
int main() {
	//初始化GLFW
	glfwInit();

	//配置GLFW
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

	//创建glfw窗口
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "GLFW", NULL, NULL);
	if (window == NULL) {
		printf("初始化glfw窗口失败\n");
		return -1;
	}

	//创建窗口
	glfwMakeContextCurrent(window);
	
	//初始化GLAD
	if (gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress) == 0) {
		printf("初始化GLAD失败\n");
		return - 1;
	}

	// 设置视口
	glViewport(0, 0, 800, 600);

	//注册窗口监听
	//使用framebuffer函数来监听窗口window
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer);
	
	// 渲染循环
	while (glfwWindowShouldClose(window) == 0) {

		// 检测输入(是否需要退出)
		Input(window);

		// 渲染指令

		// 开始清空屏幕并使用上面的颜色 --状态使用
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		// 设置清除颜色 --状态设置
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.5f, 1.0f);

		//交换颜色缓冲区
		glfwSwapBuffers(window);

		//检查是否出发相关事件(键盘,鼠标等)并调用相关的回调函数
		glfwPollEvents();
	}

	// 删除/释放资源
	glfwTerminate();

	return 0;
}
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