【LeetCode】478. 在圆内随机生成点 解题报告 (python)

原题地址:https://leetcode-cn.com/problems/generate-random-point-in-a-circle/submissions/

题目描述:

给定圆的半径和圆心的 x、y 坐标,写一个在圆中产生均匀随机点的函数 randPoint 。

说明:

输入值和输出值都将是浮点数。
圆的半径和圆心的 x、y 坐标将作为参数传递给类的构造函数。
圆周上的点也认为是在圆中。
randPoint 返回一个包含随机点的x坐标和y坐标的大小为2的数组。
示例 1:

输入: 
["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"]
[[1,0,0],[],[],[]]
输出: [null,[-0.72939,-0.65505],[-0.78502,-0.28626],[-0.83119,-0.19803]]
示例 2:

输入: 
["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"]
[[10,5,-7.5],[],[],[]]
输出: [null,[11.52438,-8.33273],[2.46992,-16.21705],[11.13430,-12.42337]]
输入语法说明:

输入是两个列表:调用成员函数名和调用的参数。Solution 的构造函数有三个参数,圆的半径、圆心的 x 坐标、圆心的 y 坐标。randPoint 没有参数。输入参数是一个列表,即使参数为空,也会输入一个 [] 空列表。

 

解题方案:

数学题,学会怎么产生随机数:

import random
class Solution:

    def __init__(self, radius: float, x_center: float, y_center: float):
        self.r = radius
        self.x = x_center
        self.y = y_center

    def randPoint(self) -> List[float]:
        while True:
            x = random.uniform(-self.r, self.r)
            y = random.uniform(-self.r, self.r)
            if x * x + y * y <= self.r * self.r:
                return [self.x +  x, self.y + y]


# Your Solution object will be instantiated and called as such:
# obj = Solution(radius, x_center, y_center)
# param_1 = obj.randPoint()

 

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