VTK系列64_VTK体绘制管线(光线投影法体绘制)

实例64:体绘制管线(光线投影法体绘制)

#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2); //错误:no override found for 'vtkRayCastImageDisplayHelper'.
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkStructuredPoints.h>
#include <vtkStructuredPointsReader.h>
#include <vtkFixedPointVolumeRayCastMapper.h>
#include <vtkColorTransferFunction.h>
#include <vtkPiecewiseFunction.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkVolumeProperty.h>
#include <vtkAxesActor.h>
#include <vtkOrientationMarkerWidget.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
	vtkSmartPointer<vtkStructuredPointsReader> reader =
		vtkSmartPointer<vtkStructuredPointsReader>::New();
	reader->SetFileName("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\VTK2\\hellovtk\\vtk_图像处理学习\\第七章_VTK体绘制\\data\\mummy.128.vtk");
	reader->Update();


	vtkSmartPointer<vtkFixedPointVolumeRayCastMapper> volumeMapper =
		vtkSmartPointer<vtkFixedPointVolumeRayCastMapper>::New();
	volumeMapper->SetInputData(reader->GetOutput());

	//设置光线采样距离
	//volumeMapper->SetSampleDistance(volumeMapper->GetSampleDistance()*4);
	//设置图像采样步长
	//volumeMapper->SetAutoAdjustSampleDistances(0);
	//volumeMapper->SetImageSampleDistance(4);
	/*************************************************************************/
	vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty> volumeProperty =
		vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty>::New();
	volumeProperty->SetInterpolationTypeToLinear();
	volumeProperty->ShadeOn();  //打开或者关闭阴影测试
	volumeProperty->SetAmbient(0.4);
	volumeProperty->SetDiffuse(0.6);  //漫反射
	volumeProperty->SetSpecular(0.2); //镜面反射
	//设置不透明度
	vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction> compositeOpacity =
		vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New();
	compositeOpacity->AddPoint(70, 0.00);
	compositeOpacity->AddPoint(90, 0.40);
	compositeOpacity->AddPoint(180, 0.60);
	volumeProperty->SetScalarOpacity(compositeOpacity); //设置不透明度传输函数
	//compositeOpacity->AddPoint(120,  0.00);//测试隐藏部分数据,对比不同的设置
	//compositeOpacity->AddPoint(180,  0.60);
	//volumeProperty->SetScalarOpacity(compositeOpacity);
	//设置梯度不透明属性
	vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction> volumeGradientOpacity =
		vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New();
	volumeGradientOpacity->AddPoint(10, 0.0);
	volumeGradientOpacity->AddPoint(90, 0.5);
	volumeGradientOpacity->AddPoint(100, 1.0);
	volumeProperty->SetGradientOpacity(volumeGradientOpacity);//设置梯度不透明度效果对比
	//设置颜色属性
	vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction> color =
		vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction>::New();
	color->AddRGBPoint(0.000, 0.00, 0.00, 0.00);
	color->AddRGBPoint(64.00, 1.00, 0.52, 0.30);
	color->AddRGBPoint(190.0, 1.00, 1.00, 1.00);
	color->AddRGBPoint(220.0, 0.20, 0.20, 0.20);
	volumeProperty->SetColor(color);
	/********************************************************************************/
	vtkSmartPointer<vtkVolume> volume =
		vtkSmartPointer<vtkVolume>::New();
	volume->SetMapper(volumeMapper);
	volume->SetProperty(volumeProperty);

	vtkSmartPointer<vtkRenderer> ren = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	ren->SetBackground(0, 1, 0);
	ren->AddVolume(volume);

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> rw = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	rw->AddRenderer(ren);
	rw->SetSize(640, 480);
	rw->Render();
	rw->SetWindowName("VolumeRendering PipeLine");

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	rwi->SetRenderWindow(rw);
	/********************************************************************************/
	//vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axes = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();
	//axes->SetScale(10);
	//vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget> widget =
	//	vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget>::New();
	//widget->SetOutlineColor(1, 1, 1);
	//widget->SetViewport(0, 0, 0.2, 0.2);
	//widget->SetOrientationMarker(axes);
	//widget->SetInteractor(rwi);
	//widget->SetEnabled(1);
	//widget->InteractiveOn();

	ren->ResetCamera();
	rw->Render();
	rwi->Start();

	return 0;
}

 

                          

VTK系列目录:

1 VTK基本概念

2 VTK图像处理

3 VTK图形处理

4 VTK体绘制

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VTK(Visualization Toolkit)是一个开源的可视化库,可以用于实现多个切片的绘制结果。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用VTK绘制多个切片的绘制结果: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkDICOMImageReader.h> #include <vtkImageSliceMapper.h> #include <vtkImageSlice.h> int main(int argc, char* argv[]) { // 创建DICOM图像读取器 vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader> reader = vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader>::New(); reader->SetDirectoryName("path/to/dicom/files"); reader->Update(); // 创建切片映射器 vtkSmartPointer<vtkImageSliceMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkImageSliceMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort()); // 创建多个切片 vtkSmartPointer<vtkImageSlice> slice1 = vtkSmartPointer<vtkImageSlice>::New(); slice1->SetMapper(mapper); slice1->SetOrientationToXY(); slice1->SetSliceNumber(0); vtkSmartPointer<vtkImageSlice> slice2 = vtkSmartPointer<vtkImageSlice>::New(); slice2->SetMapper(mapper); slice2->SetOrientationToXY(); slice2->SetSliceNumber(10); vtkSmartPointer<vtkImageSlice> slice3 = vtkSmartPointer<vtkImageSlice>::New(); slice3->SetMapper(mapper); slice3->SetOrientationToXY(); slice3->SetSliceNumber(20); // 创建渲染器和渲染窗口 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddViewProp(slice1); renderer->AddViewProp(slice2); renderer->AddViewProp(slice3); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); // 创建交互器并启动渲染循环 vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); interactor->Initialize(); interactor->Start(); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们首先创建了一个`vtkDICOMImageReader`对象,用于读取DICOM图像数据。然后,我们创建了一个`vtkImageSliceMapper`对象,并将其与读取器的输出连接起来。 接下来,我们创建了三个`vtkImageSlice`对象,分别对应三个切片。我们通过设置切片的映射器和切片编号来指定切片的相关属性。 然后,我们创建了一个`vtkRenderer`对象,并将三个切片添加到渲染器中。最后,我们创建了一个`vtkRenderWindow`对象,并将渲染器添加到渲染窗口中。 最后,我们创建了一个`vtkRenderWindowInteractor`对象,并将其与渲染窗口关联起来。通过调用`Initialize()`和`Start()`方法,我们可以启动渲染循环,显示多个切片的绘制结果。 请将代码中的"path/to/dicom/files"替换为您自己的DICOM图像文件目录。此外,您还可以根据需要调整切片的位置和数量。

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