//模拟贪吃蛇游戏,做的项目
/*
*
* 地图: 宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流--css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标
*
* 食物---div元素
* elements--->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
* 食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
* 一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
* 最终要创建食物的对象,先 有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
* 食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为
* 1.食物的构造函数--->创建食物对象
* 2.食物的显示的方法-->通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
* 2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
* 2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
* 2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
* 最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了
*
* 小蛇
* 小蛇就是一个对象
* 属性: 每个身体都有宽,高,方向
* 属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
* 小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)--方法
*
* 小蛇要移动---方法
* 思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体
* 小蛇的头,需要单独的设置:方向
*
/*
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* 地图: 宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流--css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标
*
* 食物---div元素
* elements--->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
* 食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
* 一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
* 最终要创建食物的对象,先 有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
* 食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为
* 1.食物的构造函数--->创建食物对象
* 2.食物的显示的方法-->通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
* 2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
* 2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
* 2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
* 最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了
*
* 小蛇
* 小蛇就是一个对象
* 属性: 每个身体都有宽,高,方向
* 属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
* 小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)--方法
*
* 小蛇要移动---方法
* 思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体
* 小蛇的头,需要单独的设置:方向
*
* */
1、主页面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.map {
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #ccc;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<!--画出地图,设置样式-->
<div class="map"></div>
<script src="food.js"></script>
<script src="snake.js"></script>
<script src="game.js"></script>
<script>
//初始化游戏对象
var map = document.querySelector(".map");
var game = new Game(map);
//初始化游戏
game.init();
// game.init();
// game.init();若是这样,初始化两次,此时蛇跑的特别快。因为开了两个定时器
// //外部测试代码
// var fd = new Food();
// var map = document.querySelector(".map");
// fd.init(map);
// //创建小蛇
// var sk = new Snake();
// sk.init(map);//现在地图上看到小蛇
// sk.move(fd, map);//走一步
// sk.init(map);//初始化---重新画一条小蛇(先删除之前的小蛇,把现在的小蛇显示出来)
// sk.move(fd, map);
// sk.init(map);//现在地图上看到小蛇
// sk.move(fd, map);
</script>
<script src="food.js"></script>
<script src="snake.js"></script>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
2、js页面
(1)food.js
//自调用函数----食物
(function () {
var elements = [];//用来保存每个小方块食物的
//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
function Food(width, height, x, y, color) {
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
this.color = color || "green";
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
Food.prototype.init = function (map) {
remove();
//创建div
var div = document.createElement("div");
//把div加到map中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.width = this.width + "px";//*************px别忘了
div.style.height = this.height + "px";
div.style.backgroundColor = this.color;
//横纵坐标先停止--随机产生的
div.style.position = "absolute";
this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width ;
div.style.left = this.x+ "px";
this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
div.style.top = this.y + "px";
//把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
//私有的函数---删除食物的
function remove() {
//elements数组中有这个食物
for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
// 找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
elements[i].parentNode.removeChild(elements[i]);
//再次把elements中的这个子元素也要删除
elements.slice(i, 1);
}
}
//*******把Food暴露给window,外部可以使用
window.Food = Food;
}());
(2)game.js
//自调用函数----游戏对象
(function () {
var that = null;
function Game(map) {
this.food = new Food();
this.snake = new Snake();
this.map = map;
that = this;
}
Game.prototype.init = function () {
this.food.init(this.map);
this.snake.init(this.map);
// setInterval(function () {
// //此次this是window
// that.snake.move(that.food,that.map);
// that.snake.init(that.map);
// },150);
//调用自动移动小蛇的方法
this.runSnake(this.food, this.map, this.snake);
//this.bindKey();//此时没有传参,所以下面用的是this.snake 而不是snake
this.bindKey(this.snake);
};
//添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
Game.prototype.runSnake = function (food, map, snake) {
//自动的去移动
var timeId = setInterval(function () {
//此时的this是window bind改变this的指向
//移动小蛇
this.snake.move(food, map);
//初始化小蛇
this.snake.init(map);
//横坐标的最大值
var maxX = map.offsetWidth / snake.width;
var maxY = map.offsetHeight / snake.height;
//小蛇头的坐标
var headX = snake.body[0].x;
var headY = snake.body[0].y;
if (headX < 0 || headX >= maxX) {
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
if (headY < 0 || headY >= maxY) {
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
}.bind(that), 150);
};
//添加原型方法--设置用户按键,改变小蛇移动的方向
// Game.prototype.bindKey = function () {
// document.addEventListener("keydown", function (e) {
// switch (e.keyCode) {
// case 37:
// this.snake.direction = "left";
// break;
// case 38:
// this.snake.direction = "top";
// break;
// case 39:
// this.snake.direction = "right";
// break;
// case 40:
// this.snake.direction = "bottom";
// break;
// }
// }.bind(that), false)
// };
Game.prototype.bindKey = function (snake) {
//获取用户的按键,改变小蛇的方向
document.addEventListener("keydown", function (e) {
//这里的this是触发keydown事件的对象,document
//获取按键的值
switch (e.keyCode) {
case 37:
snake.direction = "left";
break;
case 38:
snake.direction = "top";
break;
case 39:
snake.direction = "right";
break;
case 40:
snake.direction = "bottom";
break;
}
}.bind(that), false)
};
window.Game = Game;
}());
(3)snake.js
//自调用函数--小蛇
(function () {
var elements = [];//存放小蛇的每个部分
function Snake(width, height, direction) {
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
this.direction = direction || "right";
this.body = [
{x: 3, y: 2, color: "red"},//蛇头
{x: 2, y: 2, color: "orange"},//身体
{x: 1, y: 2, color: "orange"}//身体
];
}
Snake.prototype.init = function (map) {
//为原型添加方法--小蛇初始化的方法
remove();
//循环遍历创建div
for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
//数组中的每个数组元素都是一个对象
var obj = this.body[i];
//创建div
var div = document.createElement("div");
//把div加入到map地图中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.position = "absolute";
div.style.width = this.width + "px";
div.style.height = this.height + "px";
//横纵坐标
div.style.left = obj.x * this.width + "px";
div.style.top = obj.y * this.height + "px";
//背景颜色
div.style.backgroundColor = obj.color;
//把div加入到elements数组中----目的是为了删除
elements.push(div);
}
};
//为原型添加方法,小蛇动起来
Snake.prototype.move = function (food, map) {
//改变小蛇的身体的坐标位置
var i = this.body.length - 1;//2
for (; i > 0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
}
// 判断方向--改变小蛇的头的坐标位置
switch (this.direction) {
case "right":
this.body[0].x += 1;
break;
case "left":
this.body[0].x -= 1;
break;
case "top":
this.body[0].y -= 1;
break;
case "bottom":
this.body[0].y += 1;
break;
}
var headX = this.body[0].x * this.width;
var headY = this.body[0].y * this.height;
console.log(headX + "===" + food.x);
if (headX == food.x && headY == food.y) {
console.log("1");
var last = this.body[this.body.length - 1];
this.body.push({
x: last.x,
y: last.y,
color: last.color
});
food.init(map);
}
//
//
};
//删除小蛇的私有的函数
function remove() {
//删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾到蛇头方向删除div
var i = elements.length - 1;
for (; i >= 0; i--) {
//先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
var ele = elements[i];
//从map地图上删除这个子元素div
ele.parentNode.removeChild(ele);
elements.splice(i, 1);
}
}
window.Snake = Snake;
}());