字符游戏-贪吃蛇简介

**小时候玩过的贪吃蛇是这样的:
这里写图片描述
或者是这样的:
这里写图片描述
而我现在能打出来的却是:
这里写图片描述
只能说是:理想很丰满,现实很骨感。
这两周的作业都是“贪吃蛇”,这对一个小白来说简直是痛不欲生,因为不会做!所以网上查了很多资料以及看了很多dalao的文章,最后才勉勉强强打出走了很多弯路的贪吃蛇,见笑了。
首先是移动

const int dx[] = { 0, 0, -1, 1 };
const int dy[] = { -1, 1, 0, 0 };
void move(int dir) {
    int nx = snakeX[0] + dx[dir];
    int ny = snakeY[0] + dy[dir];
    if (!isFoodCell(nx, ny)) {
        if (mp[nx][ny] == SNAKE_BODY || isOutOfBound(nx, ny)) {
            gameOver = 1;
            return;
        }
        --snakeLength;
        updateMap(snakeX[snakeLength], snakeY[snakeLength], EMPTY_CELL);
    }
    else {
        if (!generateFood()) {
            win = 1;
            return;
        }
    }
    if (snakeLength > 0)
        updateMap(snakeX[0], snakeY[0], SNAKE_BODY);
    updateMap(nx, ny, SNAKE_HEAD);
    for (int i = snakeLength; i; --i) {
        snakeX[i] = snakeX[i - 1];
        snakeY[i] = snakeY[i - 1];
    }
    ++snakeLength;
    snakeX[0] = nx;
    snakeY[0] = ny;
}

这里面融合了是否吃到食物的判断以及对应的“增长”“不变”;
而食物的产生肯定也要一个函数

int generateFood() {
    do {
        if (snakeLength >= n * m - 1) {
            return 0;
        }
        foodX = random(n);
        foodY = random(m);
    } while (mp[foodX][foodY] != EMPTY_CELL);
    updateMap(foodX, foodY, FOOD_CELL);
    return 1;
}

关于地图的初始化以及每次“操作”之后的更新

void outputMap() {
    for (int i = 0; i <= n + 1; ++i) {
        for (int j = 0; j <= m + 1; ++j)
            putchar(mp[i][j]);
        putchar('\n');
    }
}
int isFoodCell(int x, int y) {
    return x == foodX && y == foodY;
}
int random(int n) {
    return (int)(rand() * 1.0 / RAND_MAX * n + 1);
}
int isOutOfBound(int x, int y) {
    return x < 1 || x > n || y < 1 || y > m;
}
void updateMap(int x, int y, char newChar) {
    mp[x][y] = newChar;
    setCursor(y, x);
    putchar(newChar);
}

最后就是主函数

int main() {
    int d;
    char ch;
    srand(time(0));
    do {
        printf("Please enter the size of map, height first, width second: ");
        scanf("%d%d", &n, &m);
        if (n < 2 || m < 2 || n > 254 || m > 254) {
            printf("Your input is not valid, 5 <= n <= 254, 5 <= m <= 254\n");
        }
        else {
            break;
        }
    } while (1);
    initMap();
    initSnake();
    clearScreen();
    outputMap();
    while (!gameOver) {
        ch = _getch();
        if (ch >= 'a' && ch <= 'z') {
            ch = ch - 'a' + 'A';
        }
        switch (ch) {
        case 'A': d = 0; break;
        case 'D': d = 1; break;
        case 'W': d = 2; break;
        case 'S': d = 3; break;
        case ESCAPE: return 0; break;
        default: continue;
        }
        move(d);
        setCursor(0, n + 2);
        if (gameOver) {
            printf("Game Over! Your final score is %d.\n", snakeLength - 1);
            break;
        }
        if (win) {
            printf("Congraulations!\n");
            break;
        }
    }
    return 0;
}

此处受到dalao指点:对于方向的操控,只需要用一个case,分别让w、a、s、d对应0、1、2、3;从而“激活”函数move 中的dx dy;从而达到移动的目的,最后就可以简化程序。
至于其他的代码,都是抄网上的,我也不知道原理是什么,在此就不一一打出来解释了,反正…就是做了很久,模仿dalao以及网上的帖子也是很痛苦…
然后经过多次试验,使用“单身已久”的手速(好吧其实是快进),就可以达到这样的效果
这里写图片描述**

That’s all. Thanks for reading.

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