数据结构_链表

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;//LinkedList LinkedListNode在该空间
using UnityEngine;

public class 链表 : MonoBehaviour {

    //双向链表
    LinkedList<int> linList = new LinkedList<int>();
    LinkedListNode<int> node;
    void Start()
    {
        node = linList.AddFirst(1);
        linList.AddAfter(node, 2);
        node= linList.AddBefore(node, 0);

        Debug.Log(linList.Count);//3
        Debug.Log(linList.First.Value);//0
        Debug.Log(linList.Last.Value);//2
        if (node.Previous!=null)
        {
            Debug.Log(node.Previous.Value);//不判断会报错 ERROR:空引用
        }
        if (node.Next != null)
        {
            Debug.Log(node.Next.Value);//1
        }
       
    }
}

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